独立游戏推荐(5)

Prison Architect

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喜欢玩主题医院和过山车大亨么?恭喜你,这里有一个绝妙的游戏来等着你,建造监狱,伺候犯人,处理各种突发事件。唯一令人遗憾的是这个游戏并不能随意杀死犯人。搞毛啊,连过山车大亨都能随意处死游客,你这个监狱游戏居然还要对犯人各种审查才能让其坐上电椅?这完全没有道理啊!

Axiom Verge

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虽然似乎任天堂已经把银河战士给忘了,不过还好还有人没忘,于是我们有了这个Axiom Verge–近年来最好的银河战士游戏。虽说这游戏明显借鉴了银河战士,但是玩起来亦有很多出人意表的设定,实在是难得一见的佳作,如果你喜欢银河战士或者恶魔城,这个游戏绝对不能错过。

Papers Please

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一个伟大的社会主义国家自然不能允许任何资本主义的走狗通过边境。为了达成这个目标,你作为一名光荣的边防检察员,自然要不惜一切代价自己审查妄图进入伟大祖国的猫猫狗狗。什么?你说审的太慢钱不多填不饱肚子?你这人思想有问题啊,需要到101号房接受一下再教育了。Glory to Arstotzka!

Banished

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又名中世纪农村模拟器。事实证明,喂饱一群人是很难的!很难的!特别是难民超烦人的好不好!你要是胆敢接受难民要死全村的好不好!而且难民还是不受教育的野蛮人,效率很低的好不好!自然灾害都比难民好搞定有木有!

Kerbal Space Program

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又名小绿人的一万种死法。其实这游戏在小圈子里已经算是很著名的了,不过想要推广可能还有点难度。毕竟宰人载人航天计划不是那么好整的。而且这个游戏的教程部分实在是做的乏善可陈。不过这都没有关系,反正说白了这游戏就是搭积木嘛,一个搭错了再搭一个不就好了,何况小绿人那么多,死个几十个也没什么问题嘛,就当是为了科学献身好了。

Thank you Iwata

 

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作为一个玩了十几年电子游戏一直兴趣不减的人,和很多同龄人一样,我也是从FC开始第一次接触到了电子游戏。不过这并不代表因为这个所以我对任天堂产生了什么特殊的感情。毕竟在那个年代,能有得玩就已经是天大的幸运了,即使是现在公认的渣作,在当年我也能玩的津津有味。好坏自然是不会分的,公司什么的就更是不懂了。现在回想起来,我当年在FC上玩过的最多的游戏还是Konami的,任天堂的游戏并没有在我的儿童时代留下什么很深的印象。没过几年,我玩游戏的地方就转移到了PC, 在这之后的很长时间里,家用游戏界对我而言就如同不存在一样。

事情的转机发生在某一年的夏天,说来可笑,那天我在报刊亭买了本《大众软件》,卖书的人问我喜不喜欢玩游戏,在得到了我肯定的回答之后,给我推荐了一本《电子游戏软件》,对我说这本游戏杂志卖的不错,也许我会喜欢。正好有点闲钱的我于是就顺便买下了那本杂志,可是到了家翻开来看的时候却越看越不对劲,那期的主题是E3,这我倒还是懂的,不过里面写的东西就有些莫名奇妙了,什么“任天堂换了新老总后到处握手被称作土下座外交”,什么“捆绑外设游戏方糖变相降价”,还有什么“久多良木健手持UMD光盘介绍新世纪的Walkman”。当时我的脑海里有两个想法,一个是:这都是什么鬼?另外一个则是:现在居然还有人玩游戏机?虽然我在翻开那本杂志不久就产生了被报刊亭老板骗了的感觉,不过毕竟这杂志讲的都是游戏——虽然天知道“游戏方糖”到底是什么鬼东西——我还是一页一页翻了下去。不得不说最后看完之后感觉还不错,有种了解了一些新东西的感觉。我现在还记得那本杂志里介绍了一个PS2游戏《蚊》,是关于模拟蚊子吸血的一个游戏,不过我已经忘记了在那个游戏里玩家是扮演蚊子还是扮演人了,总之是个挺莫名其妙的游戏,以至于莫名其妙到了现在我居然还记得。虽然被骗买了本和自己没啥关系的杂志,不过我对内容还算满意,便没想的去和报刊亭老板去理论,但我在那之后很长一段时间里也再没有买过那本杂志,毕竟那个世界和我并没有什么关系。

科技的发展日新月异,我家里的PC也开始渐渐变得力不从心,很快我就沦落到了只能看着杂志上的Doom3和Half Life 2截图流口水的地步。为了寻找我家PC也能够带的动的游戏,我接触到了模拟器,并很快沉迷于“恶魔城:白夜协奏曲”中。现在回想起来,这作恶魔城也算是公认的过于简单。不过小时候玩初代恶魔城连第一个蝙蝠Boss都过不去的惨痛记忆,使得我在终于剿灭这作里第一个蝙蝠Boss后产生了难以名状的成就感。之后我又在模拟器上了些其他的游戏,比如说“晓月圆舞曲”,“烈火之剑”,还有“缩小帽”什么的。并在听说恶魔城新作将要在NDS上推出的时候入手了NDS,这也是我时隔多年头一次回到了专用游戏设备的怀抱。NDS出来的前几年里,涌现了不少脑洞大开的游戏,玩惯了传统PC游戏的我在第一次见到诸如应援团,蜡笔吃豆人,彩虹卡比,迷失蔚蓝,任天狗,动物之森,马里奥赛车的时候有一种发现了新大陆的感觉,我甚至惊讶的发现连这上面的俄罗斯方块都能玩出新花样来,就更别提那款情怀大作“新超级马里奥兄弟”了。总而言之,NDS在我电脑步入暮年后给我带来了很多的乐趣,也让我认识了一整片新的大陆。而直到多年之后,我才知道这也是自岩田聪当上任天堂社长后第一个主导开发的硬件设备。

对于这位岩田聪社长,我的第一印象莫过于他在E3发布会台上那蹩脚的英语,以及他的游戏访谈节目Iwata Ask里著名的“台词”: (laugh)。岩田聪是个很独特的社长,作为游戏界最大的公司之一的头头,每当在宣传自家产品的时候总是喜欢亲自上阵,最近的几年里还开办了Nintendo Direct这种网络录播节目,每一期他都会站在那里宣传自家将要推出的游戏。有时候给我一种是不是任天堂没有市场部的错觉。他的这种亲民形象也使得他在玩家中人气很高,论坛里也常有以他为素材制作的各种恶搞图片。当然了,宣传自家产品只能算是义务,真正把他和其他不少游戏界高管区分开来的是他对游戏的热爱。很明显的,不是所有人都喜爱自己所处的行业,这点在游戏界也没有例外。而岩田聪在不同场合的发言和表现来看,他无疑是热爱着这个行业。在他GDC 2005的演讲台上,他请了台下的几个人一起上去玩了一局马里奥赛车DS,那个游戏我当年玩的时候也觉得很欢乐的,但是我没想到岩田聪作为一个社长,在游戏开发者大会的讲台上玩着自家的游戏还能笑的那么开心。作为普遍保守的日本人,他在台上的动作甚至比旁边其他人都要手舞足蹈。另外,Iwata Ask这种访谈节目也并不是随便拉一个人过来就能做成的,问问题并不是一个简单的差事,特别是一个问题需要引出令人感兴趣的答案,甚至被提问者本身都没有想到的方方面面,这都是需要对游戏有很深的理解才能做到的。最后,虽然Nintendo Direct在最初的几期里都是他中规中矩的在那里展示将要发售的游戏预告,不过在制作了几期之后,他也尝试开始在里面加上各种不同的元素,更换不同表演的风格,目地也是为了让冷冰冰的发布会变得有趣起来。这也和他本人对游戏的看法是一致的,游戏就是为了好玩。当然他本人在担任社长以前也可以算是一个非常厉害的程序员了,网上也流传了不少他当年拯救Pokémon, Mother 2, 还有Smash Melee的传说,不过那也都是在我接触这些之前的事了。

总而言之,任天堂在他的领导下,走上了和其他一线游戏大厂完全不同的发展路线,并诞生了一批和PC上截然不同风格的游戏。我在以前是绝对不会想到赛车游戏可以做成像马里奥赛车的风格,格斗游戏可以做成Smash的规则,射击游戏可以做成如Splatoon般亲民,更不要提任天堂还有一票独此一家或者其他公司已经不怎么做的游戏系列和类型。任天堂凭借着一己之力提供了我在PC游戏之外的另一个娱乐圣地,并在游戏内外都给我带来了数不尽的快乐。电子游戏仍旧是一个新兴产业,而任天堂的游戏又充满了欢乐与幻想,不禁容易让人忘记了创造这一片任天堂大陆的,也和我们一样是普通人,会生病,会死亡。岩田聪去世的消息来的如此突然,就如同几年前刚听说乔布斯去世的消息一样,令人难以相信。从今以后,Iwata Ask和Nintendo Direct大概都会继续下去,但我们却再也见不到社长的(Laugh)和耍宝了。

现在任天堂自身也走在一个十字路口上,除了自家的游戏外也开始渐渐介入手机游戏,主题公园,甚至电影的开发。没有什么是永恒的,特别是在电子游戏这种竞争激烈的高风险行业之中,即使是在这个行业中摸爬滚打最久的任天堂也没有例外。不过只要它们还在坚持制作高品质的有趣游戏,我就会一直支持它们的产品,毕竟,正如岩田聪所说,游戏最为本质的东西只有一个,那就是有趣,并为所有人提供快乐。

即便我们来自世界的不同地方
即便我们说着不同的语言
即便我们吃着太多的的薯条或者饭团
即便我们对游戏有着不同的喜好
但我们每个人有一个非常重要的相同点。
那就是就是我们都拥有着同样的玩者之心。
–岩田聪 于GDC 2005

[翻译] Bayonetta 系统解析

最近玩 Bayonetta 有些着迷,可惜手残,打起来总是缺点感觉。正巧在 Youtube 订阅的一个频道最近正在制作一系列的关于猎天使魔女的系统解析视频。频道的作者也是一个动作游戏达人,撰写了初代 Bayonetta 的官方攻略本,白金的网站上也有他的访谈。这个视频很简洁明了,介绍了不少我在玩的时候完全没有注意到的地方,我虽然是个新手,感觉理解上也没有什么问题,并觉得看过之后受益匪浅。遂在联系了作者取得许可之后翻译了这段视频。现在发布的这个是第一部分,以后如果作者更新我也会继续翻译。暂时只提供在线的版本,我会在作者提供60fps版本后给出下载与字幕文件。当然因为我只是动作游戏新手,如果翻译的有问题还请指出,我会做出修改。如果对视频内容有什么建议可以去原视频的页面下提出。最后,原视频由 Saurian Dash/Ha0 Kuai De Jian/XLH Gladiator 制作,翻译由我提供,转载请注明出处。

在线

01:http://www.bilibili.com/video/av1676954/

02:  http://www.bilibili.com/video/av1707634/

下载: http://loli.tuidao.me/bayo

[小工具]将漫画压缩包图标替换为封面

Update (2014/10/18): 自从用了 Yosemite,我突然发现我也能设计图标了(误
Update (2014/10/12): 添加了选择第几个文件作为封面的功能,避免遇到 .DS_Store,Thumb.db 或者第一个文件不是封面的问题。

很久以前用过一个整理漫画的软件,那个软件会在导入文件后将漫画的压缩包的图标替换为漫画封面。挺有趣的一个功能,不过我的漫画分类整理的比较整齐,有没有封面其实意义不大,再加上那个软件不太好使,又是收费的,于是就删了。这两天突然想清理一下我那几百本小薄本,结果发现我把这些本子完全没有任何规律的堆在了一个文件夹内,于是光看名字连哪个是哪个都不记得了,这才回想起那个添加封面功能的好处来。但是我死活想不起来那个软件叫什么名字来了,所以便自己动手丰衣足食的写了这个小工具。软件的功能很简单,就是读取压缩包里的第一个文件然后将其设定为对应压缩包的封面,支持 zip,rar,7z 格式的压缩包,只要将文件拖拽上去就好,效果如下:

什么?你说为什么不是小薄本的文件夹?开玩笑,那要放了我第二天估计就得回国了(逃。
最后是下载地址:
源代码:https://github.com/Doraemoe/MangaCover/
二进制:http://d.pr/f/4Niv

独立游戏推荐(4)

Knytt Underground

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我实在是对于这种艺术风格完全没有抵抗力,更何况这还是个Metroidvania类的游戏。这个游戏以解谜为主,没有战斗部分。不过解谜部分很令人上瘾,反正我是玩的欲罢不能。人物则画的有些不搭调,对话也包括很多莫名其妙的粗口,虽然有时候觉得颇有喜剧效果,不过我还是觉得有些哗众取宠。总之如果不在乎没有战斗部分的话,这个游戏值得一试。

 

Toki Tori 2+

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看这个小鸡是不是觉的很蠢?不过别被这人畜无害的外表骗了,这个游戏就如同FC时代的解谜游戏一样凶残(或许没那么凶残,不过相较于现在的游戏这已经是相当凶残了)。不喜欢游戏里的教学?那来玩这个吧,保证一点教学都没有。厌烦了现代游戏里的谜题恨不得拿红色标记出来谜底在哪?那来玩这个吧,保证没有提示,完全由你自己来想。听这介绍被吓住了?额,其实我不是想吓唬人的,不过这年代还能玩到如此古典的游戏实在是难得,虽然制作组表示由于销量不佳,新作是没有指望了,不过想挑战一下自己的话,这游戏是再合适不过的了。

Shovel Knight

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现在做8bit风怀旧游戏的组很多,但能做到如此水平的屈指可数。取材于Mega Man,DuckTales,Super Mario Bros 3及一票经典作品,Shovel Knight 深刻理解了为什么这些老游戏好玩,并且利用现代的游戏制作理念将老游戏里的精华组合在一起。游戏难度适中,手残的话有各种道具可以显著降低难度,觉得不挑战不舒服的也可以破坏游戏中的存档点以获取更多的金币以及更残酷的失败惩罚。无论你是从8bit那个时代过来的,还是说新开始玩游戏的,这个游戏都值得一试。

One Finger Death Punch

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非常简单却又非常令人上瘾的游戏。还记得很久以前的“小小”系列么?现在你终于可以操作里面的火柴人大杀四方了。操作只有左右两个按键,但是随着敌人种类的不同,按键顺序也不一样。非常考验反应力的一个游戏。游戏的关卡也很多样,玩时间长了也不会觉得无聊,游戏的打击感和节奏感亦非常的好。能把一个如此简单的概念实现的如此优秀真是非常难得,推荐一试。