独立游戏推荐(5)

Prison Architect

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喜欢玩主题医院和过山车大亨么?恭喜你,这里有一个绝妙的游戏来等着你,建造监狱,伺候犯人,处理各种突发事件。唯一令人遗憾的是这个游戏并不能随意杀死犯人。搞毛啊,连过山车大亨都能随意处死游客,你这个监狱游戏居然还要对犯人各种审查才能让其坐上电椅?这完全没有道理啊!

Axiom Verge

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虽然似乎任天堂已经把银河战士给忘了,不过还好还有人没忘,于是我们有了这个Axiom Verge--近年来最好的银河战士游戏。虽说这游戏明显借鉴了银河战士,但是玩起来亦有很多出人意表的设定,实在是难得一见的佳作,如果你喜欢银河战士或者恶魔城,这个游戏绝对不能错过。

Papers Please

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Credit

一个伟大的社会主义国家自然不能允许任何资本主义的走狗通过边境。为了达成这个目标,你作为一名光荣的边防检察员,自然要不惜一切代价自己审查妄图进入伟大祖国的猫猫狗狗。什么?你说审的太慢钱不多填不饱肚子?你这人思想有问题啊,需要到101号房接受一下再教育了。Glory to Arstotzka!

Banished

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又名中世纪农村模拟器。事实证明,喂饱一群人是很难的!很难的!特别是难民超烦人的好不好!你要是胆敢接受难民要死全村的好不好!而且难民还是不受教育的野蛮人,效率很低的好不好!自然灾害都比难民好搞定有木有!

Kerbal Space Program

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又名小绿人的一万种死法。其实这游戏在小圈子里已经算是很著名的了,不过想要推广可能还有点难度。毕竟宰人载人航天计划不是那么好整的。而且这个游戏的教程部分实在是做的乏善可陈。不过这都没有关系,反正说白了这游戏就是搭积木嘛,一个搭错了再搭一个不就好了,何况小绿人那么多,死个几十个也没什么问题嘛,就当是为了科学献身好了。

独立游戏推荐(3)

突然想起我这还有这么一个系列来着,于是这次再来推荐几个,量不在多,有质就行(其实是你文明5玩太多了独立游戏都没怎么碰吧喂!)

La-Mulana (Steam, Wiiware)

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credit: NaSO (NSFW)

这游戏我在推上已经推荐很多次了,简单来说就是个Metroidvania类型的游戏,在这类游戏基本已经死绝的今天能够找到一个素质如此惊人的佳作实在是非常难得。很难相信这是一个独立游戏,复杂的迷宫,大量的谜题和可探索要素,还有毫不妥协的难度,真正的“在Game Over中学习如何游戏”。当然不是那么顺滑的操作也在无形中增大了难度。不过瑕不掩瑜,如此规模的Metroidvania游戏放到今天足以让所有喜欢这个类型的玩家泪流满面了,特别是恶魔城变山寨战神,银河战士被老任压着不出的今天。当然有鉴于现代社会的生活节奏,你可能需要这个地图来帮你完成一些恼人的谜题。最后,题图和游戏无关,不过我知道你们就好这口...

 

Closure(Steam

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艺术风格极为独特的一个游戏,并且整个游戏的谜题也建立在这个艺术风格之上,玩起来非常和谐。作者似乎想要在游戏中表达什么故事,不过线索实在太少,想要解释的话过于依靠脑补,比较不友善。不过这并不是重点,游戏的谜题很有意思,推荐喜欢解谜游戏的都去试一试。另外游戏自带我非常喜欢的“开发者注释”模式,这最初应该是Valve放到游戏里的,里面详细注释了游戏开发中的点点滴滴,无论你是否对游戏制作感兴趣都能得到一些很有趣的信息可以当做茶余饭后的谈资。

 

Evoland(Steam

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一个拿游戏来讲述游戏历史的游戏,这个游戏的点子很有趣,你刚一开始只能向右走,游戏画面也是黑白的,也没有音乐。然后你不停的开箱子来获取新的操作方法、画面风格、音乐效果、游戏方式,就像电子游戏这些年的进化一般。不过这游戏的实现稍显无聊,开箱子使游戏进化带来的兴奋持续不了太久。好在各箱子间隔时间不长,游戏变化足够多,通关长度也短,总体而言仍旧是一个值得一玩的游戏。

 

最后,这两天正好有一个慈善包:https://www.humblebundle.com/ 里面的独立游戏皆为质量极高的佳作,如果里面的游戏没有买过的话强烈推荐入手一份,这样的价格已经和抢劫无异了...

独立游戏推荐(2)

大家好,这次是独立游戏推荐的第二回,上一次留言里有不少童鞋提到了Braid,那当然是个好游戏,不过这个游戏我想名气已经大到无需我的推荐了吧,同理的还有Cave Story,也算是成名已久了。另外我上次在前言里说让大家支持正版,因为这些游戏普遍都不贵。不过如果你还是觉得这些游戏太贵的话,Humble Indie Bundle 是一个不错的选择,他们每隔一段时间就会挑选几个高质量的独立游戏进行贩售,而价格是由你自己决定的,你可以自定一个可以接受的价格来购买这些游戏。另外Steam不定时的打折也是省钱的好选择。

Botanicula

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机械迷城制作小组的新作,仍旧是Point and Click的解谜作品,艺术风格和机械迷城有很大的不同,颇有晶莹通透的感觉。谜题设定维持了一贯的水准,如果你喜欢解谜游戏的话,这是一个不错的选择。

Stacking

Stacking

还记得那个在Kickstarter上漏了个脸就骗走了300多万美元的Tim Schafer么?这就是那个制作组最近的一款游戏。游戏借助了俄罗斯套娃的概念,谜题和玩法也都在这个框架之下,你需要借助不同的套娃来完成任务。每个任务有多种解决方法,如果你只是想通关的话,总有一个简单的方法可以让你轻易解决,但如果你想要将所有解决办法都找出来的话那就不是一件容易的事了。

Eufloria

eufloria

玩腻的复杂的RTS?那何不来试试这个,有着和Botanicula相近的晶莹剔透的艺术风格,你操纵着种子在星球之间穿梭播种,培养势力,击败其他的挑战者。简单的规则,讨人喜欢的艺术风格,人人都可以轻松上手。

最后,感谢耐心读到这里的你,我在下面的图片里藏了一个Gift Code,如果你能找出来的话,我会免费赠送上次介绍过的游戏Recettear(需要你有免费的Steam账号),仅一份,先到先得,谜题不难,欢迎挑战 🙂

HINT(2012/8/2):解出来的字符串是有意义的,所以如果你真解出来了,那么你肯定自己就知道了。

HINT(2012/8/4): 其实唐僧已经猜的很近了,唯一的问题是偏移的不是字母表,而是其他的东西,并且这个东西也是很常见的。

答案:既然已经有人解出来了,那就把答案放在这里吧。用文本形式打开这个图片在最后会看到两个4*4的矩阵,上面的字母代表起始点,下面的数字代表在键盘上的偏移,左负右正。阅读的顺序则与图片线条的方向相同,最后的结果是一个网址:tuidao.me/giftit

这样的Loli开商店真的没有问题么?

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艳阳高照的一天,我们的Loli正在家中无助的徘徊,Loli的母亲早已经不在了,Loli的父亲却又不知道为什么失去了踪影,已经好几个月没有回家了。就在这时,突然响起了一阵急促的敲门声。从小被教育着独自一人在家不要随便开门的Loli这时却忘记了父母的教诲,只当是父亲回来了,兴高采烈的打开了房门,意料之外的,房门外飘着一个小小的精灵,不明就理的Loli呆呆的望着这个看上去小巧可爱,而说话却是老气横秋的精灵。精灵告诉Loli,他的爸爸欠了别人一大笔钱,之后便不知去向了,而她现在必须代父亲偿还这笔债务。可怜的Loli当然没有那么多的钱,但是不还钱的话房子就要被抵押掉。不要啊,Loli想,难道我要去卖身了么?

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Loli的老师就曾经因为还不起钱而卖身求生

在一边的精灵看着无助的Loli似乎也觉得于心不忍,便提议到,那么便把你的家改为道具商店吧,我们来卖东西攒钱还债吧。

于是Loli和精灵的道具商店就这么开张了。

嘛~基本的故事背景就这样了,游戏也就从这里开始,你可以进行商品的买卖。简单来说就是从别处买入商品,这包括从市场买入和客人不用卖来的,另外游戏也可以在迷宫中冒险,在打败怪物时也会随机掉落物品。对于商品出售时可以进行定价,当然了,不同的客人可以接受的价格并不一样,有些人比较大款一些,而另一些却非常抠门,如果定的价格不合其意,便需要讨价还价了。至于对价格的要求,最抠门的要数镇里的Loli了,有时候原价卖都会嫌贵的家伙。
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做人要厚道啊,我只多给你加了100而已啊?

每卖出一样东西会得到一些经验点,有了足够多的经验点后Merchant Level便会提升,就可以购买更多的商品以及扩建商店。经验点每次增加基础是10,如果你能够猜对对方的心理价位,便会获得一定的Bonus Point,另外如果在不用讨价还价的情况下售出物品,也能获得Bonus Point,并且连续如此时还会以2,4,8....为等比数列提升,128封顶。所以如果想要快速提高Merchant Level时,薄利多销是一个不错的办法。
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扩建后的商店,可以摆放更多的商品以及自动售货机

游戏秉承着循序渐进的原则,开始时只能卖东西,之后随着等级的提高,买入,预定等功能也会一一由精灵进行介绍,所以虽然总的游戏介绍并不少,但是因为打散开来的原因,并不会让人觉得冗长。所以这种悲剧也不会发生了。另外游戏中还会发生随机的事件,事件会导致物品价格的涨跌,善用此事可以大量获取利润。

游戏的另外一个方面是迷宫冒险,你可以雇佣勇者进行冒险。初始时只有剑士,之后会有其他职业加入。打倒怪物可以获得经验以及物品。游戏的迷宫五层一组,每组的最后有一个Boss,大部分的Boss如果蛮打的话是费不了它们几点HP的,而是要根据不同Boss的弱点有针对性的进行攻击,大部分时候要使用场景中的道具。这个感觉和塞尔达传说非常的相似,所以说这个游戏的Boss战做的还是相当有亮点的。迷宫本身也各不相同,场景每次进入时也会随机生成,这个和Diablo又有几分相似了。打败Boss后会出现随意门(回城用)或传送阵继续进入下一层(如果有更多层的话)。
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地上的彩块是掉落的经验点,而不是敌人被打爆后的尸块..这个不是暴力游戏......

至于勇者的武器是由玩家卖出去的,不过勇者比起那些Loli更穷,所以不但从这些铁公鸡上赚不到什么钱,你还得打折给他们卖武器和防具。不过看着在迷宫里能免费拿东西的份上也就罢了吧。

当然镇上也不是一帆风顺的,有一个人就是喜欢找茬,把便宜的东西想要以几倍的价格卖给你,游戏本身没有设计拒绝的选项,而这些些家伙卖东西贵也就罢了,但这么一来却会打断Bonus Point的翻倍过程。所以每次见到那个奸商我都想要对她竖中指。当然游戏是没有竖中指的选项的,所以我也只能以声称只用1 Pix买来气气她了。
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1 Pix的言下之意就是:滚。可惜程序估计是不懂的.....另外我怀疑这个人有什么其他的作用...不过没试过也不好说。

那么在大家的帮助下,Loli终于还清了父亲欠下来的巨额债务,终于不用卖身还债了,这时精灵也将要离开,可是Loli却对精灵依依不舍起来,精灵似乎也不舍得就这么离Loli而去,看着傻头傻脑的Loli也不放心,于是便留了下来,继续了两人的道具店生涯。

总的而言这个游戏大概就是如此了,在玩的过程中让我想到了不少其他的游戏,诸如仙剑客栈,塞尔达传说,Diablo。作为一个独立游戏,应该说水准是非常优秀的了,趁着Steam感恩节特价$5入手也没觉得亏。游戏通关后可以进行Endless模式,Survival模式(每周都要还钱,一次比一次多),以及继承存档再开的选项。剧情模式里没有探索完成的部分可以在Endless里继续补完,所以可玩性还是相当高。作为一个轻松可爱的游戏,向所有不讨厌模拟经营的人推荐。

最后请允许我稍微吐一下嘈,游戏中几乎所有的道具都是我从城里的另一个市场买来再加价出售,所以既然如此那些顾客干嘛不直接去市场买啊,还到我这来,这不是冤大头是什么。另外对于价格的波动也只限于我出售的商品,也就是说如果一个100 Pix的商品因为某件事涨价了,我在市场购入的时候仍旧是100 Pix,但是售出时我却可以卖280 Pix。所以说城里的人真是冤大头啊......