第一人称射击类...dota? ——Overwatch第一感受

屁股先锋

我是暴雪的粉丝,但不是暴雪的脑残粉。大菠萝2给我太多回忆太多感动, 从小学到同学家看同学打忘记回家,中考前抱着一厚本攻略每天研究技能点(因为不让打游戏),高中时候找老朋友去网吧玩战网,最后到了大学还跟室友继续开黑(对于Doraemeo的笔记本做路由器记忆犹新。。)。但是我也错过了据说‘不玩是一辈子遗憾’的WOW。随着对于D3的失望,以及炉石丧心病狂的圈钱行为,最近几年我开始将智商税上缴到Dota2上面去了。然而随着年龄的上升,我渐渐发觉dota这种动辄1小时的游戏,实在是有点力不从心,打到后期实在无法集中注意力,前期对线也慢慢没有耐心,正好基友安利我说这个游戏评价很高blabla于是再一次给暴雪充值。(希望不是智商税)。

1. 游戏风格

据说这个游戏的卖点是结合了FPS类和moba类游戏的特点,做成了一个新的风格(我玩的游戏少,不过总是感觉之前肯定有类似的)对战类游戏。首先它是一款第一人称射击类游戏,但是呢对于准星的要求并不是很高,和cs这种完全靠反应和准星的游戏相比,这个游戏更考验的是对于地图的熟悉程度,因为地图的规模大过CS很多也复杂很多,那么比打中敌人更重要的事情其实是找到敌人。游戏的另外一个特点,是不同的人物,或者说英雄,拥有的武器和技能都不同。跟CS不一样的是,角色无法更换武器,也不需要关心弹夹的数量,所以一旦选定一个角色,那么build就完全定下来了,当然在游戏过程中,也可以回到出生点切换角色。角色的类型包括,dps,辅助,tank等等,这就是所谓和moba类游戏相似的噱头。每个角色的技能一般包括普通攻击,特殊攻击,特别移动,还有大招。比如说这个training 中使用的角色,士兵76,他的普通攻击是冲锋枪(鼠标左键),特殊攻击是榴弹(鼠标右键),特别移动是shift跑步前进,大招是自动瞄准。大招跟拳皇一样,或者通过击中对手或者通过等时间来积攒能量条,满了就可以用。另外这个游戏有个非常好的设计,就是你只能看到自己的数据,除非队友的数据非常亮,在比赛结束之后“上榜”。这样非常有效地避免了类似于dota中的常见对话“@#¥%你个carry超鬼了”。。。最后的榜单,如果5个人点赞会得到称号“史诗”,10个人点赞“传说” (然而并没有卵用)。一般来讲我们都倾向于投票给辅助加血的,或者屁股大的。杀人数分为四种,第一种就是消灭对手,在这个游戏里,助攻也会加入到消灭对手的统计里;第二种是连续消灭,就是一条命里杀的最多的;第三种是目标地点消灭,也就是在抢车占点的地方杀人;最后一种是单杀。有关目标攻防除去消灭敌人数,还有占点的时间,也就是推车或者站在目标点里的时间。根据这几个数据在队伍中的排名,可以出现金牌银牌和铜牌。如果你发现你输掉了比赛,又勇得五项全能(杀人,目标杀人,治疗,占点时间,伤害总量),那么。。。确实就是队友不给力了。。

我拿机器人打出来。。。跟人对战的数据没有啥截图

我拿机器人打出来。。。跟人对战的数据没有啥截图

有关饰品。通过两种方式来获得饰品,一个是开箱子,还有一个是用游戏金币购买(游戏金币来自。。开箱子)。游戏等级每升一级都能获得一个箱子,当然也可以充值购买箱子(和炉石卡包一样)。饰品的等级包括白色,蓝色,紫色和金色。饰品分为几种,第一种是皮肤,也是最贵的,但是。。因为这个游戏是第一人称所以你懂的。。。让基友换上一些漂亮的皮肤。。。;第二种是表情,其实是一个动作,游戏中可以按C键展示表情;第三种是姿势,获胜之后的站立或者各种姿势;第四种是特写,在获得全场最佳的时候可以看到;第五种是声音,就是游戏里的声音;最后一种是喷漆,在游戏中可以在墙上或者别人的尸体上按T喷漆。。其实还有一种是头像,只能靠开箱子获得,没法用游戏金币购买。开箱子时候如果开到已有的饰品,会自动换取20%的金币。升级的经验主要来自比赛时间,胜利会有200点经验加成,拿到金牌银牌或者铜牌都有一定加成。开黑的话经验会有20%的加成。所以尽量找小伙伴一起开黑哟~

2. 地图和任务

Overwatch包括3类不同的地图,对战双方作为攻防两端出现在战场上。第一类是‘推车式’,进攻方首先抢下目标(通常是个车啥的),然后在指定时间内推到指定地点,所谓的推并不是真的推,有人站在车附近就可以,而防守方则需要找到有利狙击点来组织对方推车;第二类是‘攻占地盘’的类型,进攻方不需要推车,只需要占领某个地点超过一段时间就判胜;第三类是同样是‘抢占地盘’,和‘攻占地盘’不同,并没有明确的进攻方和防守方,任何一方占领地盘的时间满足规定就判胜,一般这种地图都是三局两胜的制度。地图的名字就是地名,美工我感觉中规中矩,有些地图比如日本那里挺有味道的,但是还没发现什么有趣的小细节。不得不说的是目前看来我感觉地图并不是很平衡,还是以日本那个图为例,夺取B点真的非常困难,如果不是防守方脑残或者进攻方完美团灭对面的话,很难守住。当然可能是刚刚开服大家玩法偏模式化有关。

3. 玩法

个人感觉这个游戏对于新人并不是非常的友好,可能会成为一个小门槛。毕竟如果想要愉快的玩耍,还是需要熟悉地图各种犄角旮旯,还要熟悉大部分英雄的技能。好在这个游戏一局也就10分钟,不想玩就退,就算自己滑水也不会有人喷。首先这个游戏虽然对于准星要求不高,但是对于设计距离的概念非常重要,比如D.VA,或者死神这种近距离的设计方式,对于远距离造成的伤害就非常少;同样黑寡妇(狙击手)虽然可以调整成连射模式,但是效果非常差。其次就是与常规的FPS游戏不同,如果想要轻松赢取胜利,那么团队中各种角色缺一不可。比如肉盾,很多人都不愿意玩,但是一个有肉盾和没有肉盾的队伍差别其实很大,不管是在进攻还是在防守中。还有辅助,也是一个经常被人忽略的觉得,可以帮队友加血,加速,还有复活。DPS主要分为3中,一种是碉堡型的,体型较大;一种是狙击手型的,需要找到各种地点,爆发力比较强但是本身比较脆;最后一种是突入型的英雄,也是大家最愿意用的,爆发强走位飘忽,外形大多比较帅气。所以我经常碰到的阵容就是几个突入型英雄被对面一个肉锤的满地跑。。。另外还有一些技巧,比如很多人放大招的时候嘴里会说点啥,而且是公屏说话,比如麦克雷开大的时候,锁定爆头,会喊一声‘午时已到’,听到这个赶快找个掩体多好就是了;还有狂鼠开大放自爆轮胎,大家就要快点跑开。还有一点跟其他FPS游戏有点不一样的是,武器的弹道会保留一段时间,也就是说狙击手在开枪之后很容易被对面发现;加上死后会有自己被杀的回放,再也不怕自己死不瞑目了。
游戏的键位设置值得一说,因为近战攻击的键位是V非常的尴尬,所以建议换成其他键位。而在游戏设置中,不仅可以设置所有英雄的键位,而且还可以单独设置某个英雄的键位,所以对于一些右键没有技能的英雄,比如死神DVA,也可以将近战攻击设置成鼠标右键。近战攻击一次是35血,在有些时候其实非常关键,比如源氏的一个连招就是左键,shift,近战攻击,然后右键。而且近战攻击时不占用换弹时间的,所以比如死神,完全可以在换弹间隔做出一到二次普通攻击。

右上角可以选择特定英雄

右上角可以选择特定英雄

4. 个人经验

下面随便说说这几天自己玩的比较多的角色:
4.1 士兵76
在内侧的时候特别喜欢这个英雄,主要是使用简单技能全面,非常适合用来熟悉地图。主武器冲锋枪,弹道很好,而且很稳定,中距离基本很轻松可以打中人;右键榴弹炮,适用于近距离来一发攻击力很高。shift键跑步前进,不能换弹还有攻击,但是没有cd速度又和疯狗一样。大招自动瞄准差不多对着人开枪就好。E技能是向地面放置一个加血的图腾。
基本就是一个很适合新手的英雄,也是游戏介绍中操作的英雄。可以用来在大部分地图中熟悉地形。基本打法是:跑到地点A突突突突一发榴弹,然后跑到地点B突突突突一发榴弹,然后跑回地点A突突突突。。。。 没血了开加血,有大了开大。对面有狙击手就绕过去突突他,对面有坦克就绕后突突他,对面有切入放一个榴弹就跑。有大的76非常克制闪光,因为是自动瞄准,她怎么闪都没有用。。这个英雄的精髓其实是那个无cd的shift快跑,也就是说他可以快速切换位置以及赶战场。但是问题也就是这个英雄太过平庸。面对对面的肉盾时候没有爆发,面对切入没有控制,如果想突击只能靠跑,被人围殴了只能看回放。但是无论如何都是一个非常适合新手熟悉游戏的英雄。

76

4.2 死神
死神是我现在最喜欢的英雄,操作简单,外形帅气,还是个土豪(因为没子弹了别人换弹夹,这货扔枪!)如果不露脸的话人气不爆炸都不科学。
攻击模式只有一种,就是喷!在你脸上喷,在你背后喷,在你头上喷!而且喷完之后会把枪摔在你的脸上化为青烟而去。因为是霰弹枪,所以请尽量贴脸喷,如果距离实在是远。。。请走过去贴脸喷。如果近身喷中身体,那么一枪大概是100-150伤害,爆头大概150-200伤害。所以闪光爆头一枪倒下,麦爹(麦克雷)等大部分200血的英雄大概2枪到3枪。因为死神只有8发子弹,所以一定要确保每次突进之前换好弹夹。而且在换弹夹的时候,最好养成做几次近战攻击的习惯。这样很有可能收掉对面的残血英雄。
死神的shift键是化为幽灵形态,但是不能换弹夹不能开枪,只能用于逃跑和切入。一般我的习惯不会用它做切入,而是用来逃跑。这个技能还有个用处是用来躲对面的一些伤害技能,比如闪光的粘性炸弹,可以用shift解脱,还有DVA的自爆什么的。E键是非常bug的一个技能,总额来讲就是非常纯粹的瞬移,在本地消失,然后在选中的位置出现。非常非常非常重要的一点是,你出现的地点会有一团红色的火焰,对手也可以看到。所以你千万不要瞬移到别人面前,那样在你出现的一刹那就会变成一个靶子。根据我的经验,这个技能既不能用做切入,也不能用作切出,而且强直时间很长,传送的时候还尼玛嘴里BB些东西。但是依然不能否认这是一个神技,可以传送到很多被人根本到不了的位置,可以去找对面用绳子爬上去的狙击手,也可以在进攻的点传送出去,如果冲出去有危险的话。但是这个技能不要频繁的使用,因为在使用的时候实在是太危险了。
大招“呆呆呆”(中文名“spa spa spa”)非常酷炫,就是以自己为中心旋转跳跃疯狂输出,但是请注意,这时候你也不是无敌的,大晕或者打死都可以打断你,如果你在别人眼前冲过去开始旋转,那么。。。死神丢大的时间大概是2-3秒,如果近身吃了大 大概是500-1000点伤害,所以不用担心秒不掉屠夫什么的,但是一定要保证, 第一是你要离对面足够近,太远了没有任何伤害,第二就是没有被对面发现。所以一般来讲放大方式有几种,第一是从高处跳到对面身后,突然放大;第二种是卡视野,在一个门后面突然出现,卡对面视野没有看到你把大开完;最后一种是和队友完成combo,比如小美的大招或者毛妹的大招。
另外被动技能是在你附近死去的敌人尸体上会出现一个小血球。每个小血球50点血,即便不是死神消灭的敌人也会出现血球,所以死神的续航就比其他的突进型英雄好了很多。
跟76相比,死神不是很平庸的英雄,他的优点是近战爆发极高,应该是OW中除了开大的源氏之外爆发最高的(可能麦爹有滚的话也差不多),但是远距离输出几乎没有。因为有幻影步,所以保命能力很强,加上被动小血球,二次切入能力非常突出。所以死神一般来讲,分为两种,第一种是跟团给输出的死神;第二种是绕后找后排的死神。
跟团的死神比较容易,输出的第一目标是对面的肉,比如屠夫(6-8枪),大锤绕道后面(5-8枪),猩猩(5-8枪),一切肉在死神面前都是红烧肉。但是在输出的时候,确保自己的安全,躲在自己家的前排后面输出,注意走位,控制距离,比如打大锤的时候,他立盾牌,死神就打,他放下盾牌开始打人,死神就暗影步躲开让队友输出;打屠夫一定要小心他的钩子,勾过之后就是一滩肉;猩猩的话他的攻击不需要瞄准,死神稍微卡一卡视野很容易就干死他。
绕后的死神,千万要记住不要绕大后,而是适当的绕后,因为其实死神的shift脱离战场并不能完全摆脱追踪者,所以所谓的逃跑是及时跑到队友的保护旁边或者是血瓶旁边,回头打第二波。而且突击目标一定要明确,死神跟其他突进英雄比单挑能力都是弱的,会玩的麦爹和闪光都不会被死神击杀,而且托比昂的炮塔可以自动瞄准,是所有绕后英雄的克星。所以死神突击的时候一定要快准狠,瞄准对面的天使,寡妇或者半藏,争取3枪之内结束战斗,shift 回到队友身边继续提供火力。大多数情况下,死神要在这两种模式中来回切换,发现对面狙击手的位置,就找个路径切过去杀掉迅速回到队友旁边,看到对面的肉盾尽快找到混乱的时机把肉盾秒掉。有大招的时候找一个好的角度清场。

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4.3 D.VA
紧身衣少女+机器人+AT立场。为啥不出个初号机的皮肤呢。。。
这个角色有两个模式,第一个模式是机器人模式,普通攻击是散弹(一定要记住这是散弹),子弹数目无限,shift技能是喷火前进,可以飞行。E技能AT立场,可以吸收所有远程伤害。大招是自曝;第二个模式是妹子模式,只能用小手枪射击,积攒满能量之后大招时再召唤一个机器人。
D.VA的使用技巧只有三个字:骑!脸!射!!!因为500血可召唤的机甲加上近距离非常高的输出,D.VA出现在战场上的目标其实就是对面的炮台和狙击点,首先找到对面的目标位置,然后shift疯狂冲过去,骑在目标身上,疯狂的向目标脸上输出,如果机架还在可以打开AT立场,shift飞回去。玩D.VA最重要的一点就是不能怂,这个机器人和死神一样,几乎没有任何远距离输出,而且机架挂掉之后妹子攒气速度极快,用机架换掉对面一个布置好的炮台或者狙击位非常的划算。但是同时也不要乱冲,最好和队友商量好,不然吸引的火力就浪费掉了。D.VA本身不是坦,虽然血量有500但是被集火的话其实很脆弱,所以D.VA的任务不是和大锤一样抗在前面,而且找机会去拆炮塔的。
放大招的正确方式是,先按shift让机器人飞起来,然后放大招,这个时候人会弹射出来,然后机器人继续飞行到敌群里自曝。自爆之后妹子还能继续召唤一个新的机器人。刚开服的时候经常自爆可以好几杀,但是现在大家都会玩了一听到D.VA自爆的声音马上就四散跑开,所以现在D.VA开大需要的技巧性更高,比如空投,D.VA沿着抛物线飞出去,在空中爆炸;或者从窗户里飞进去,或者卡视野在拐弯处爆炸。总之最完美的自爆应该是让敌人最后一秒才看到机器人位置的自爆。
最后千万不要忽略萌妹子,一定要记住萌妹子才是本体!妹子的小手枪是一个非常好用的武器射速快,威力不差准星还好,唯一的问题是子弹飞行速度比较慢,距离远的话可以看到明显的弹道。妹子攒气速度是别人的2倍,所以猥琐一会就可以召唤第二个机器人了(当然你也可以选择自杀)。但是我感觉我真的有大概一半的人头都是萌妹子本体拿到的。。

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4.4 幼儿源
对于这种近身平砍而且外形帅气的英雄,我总是抗拒不能——虽然没大的时候源氏是用飞镖攻击的。。
源氏的左键攻击是放出3个直线飞行的飞镖,非常直,唯一的问题是飞行速度比较慢,所以或者攻击定点目标或者预判对面走位;右键攻击是扇形发出三个飞镖,速度比较快,这个技能用于贴身爆发比左键更高,而且在敌方在你面前跳来跳去的时候使用右键有更大的几率击中他。也就是说源氏是一个近身爆发比较高,而且兼具一定远距离输出的英雄。
shift键是向前突进并且伤害路径上的敌人(75点伤害),如果使用时杀掉敌人,cd会被重置,如果开大cd也会被重置。这个技能可以用来切入开大,因为开大之后可以继续shift,也可以逃跑,因为这个技能可以实现飞跃地形,同时因为伤害比较高,也可以计算之后用来收割,收割之后技能cd重置。如果计算的好,可以连续多次突进。所以总的来讲这是一个集切入,切出,位移和伤害的神技。
然而和源氏的E相比,shift也只能算是一个中规中矩的“神技”,而E键反弹用好的则是bug一样的存在。这个技能是把你面前一切有弹道的伤害反弹到准星所在的位置。需要注意的有两点,第一是有弹道,比如大猩猩的激光小美的冰爽都是不能反弹的,而且只能反弹面前的伤害,来自背面的伤害无法反弹。这个技能最常规的用法是用来反弹堡垒的伤害,所以源氏一般被称为堡垒杀手,还有76狙击手半藏之类的弹道。但是很多技能,没有你弹不了,只有你想不到。比如,闪光丢出来的炸弹,只要你反应快,就能弹回去;半藏的大招,后半段是一条龙,但是刚开始放出去的时候是一根键,你完全可以弹回去,相当于你放出一个半藏的大招,还有麦爹的闪光弹,也可以弹出去晃瞎麦爹的狗眼。所以在玩源氏的时候,对于对方技能使用的判断和反应要求非常的高。这个技能在高手手中和在幼儿源玩家手中,简直是天差地别。
最后是源氏的大招,拔出武士刀,一刀150,还是AOE。拔刀之后重新计算闪的cd,所以通常是闪进去开大制造混乱。因为开大之后源氏的移动速度变快,经常容易错过击杀目标,拔刀之后有持续8秒钟的时间来砍人,但是记住需要大概1-2秒时间来把刀拔出来。所以开大一定要冷静,首先砍脆皮,不要看到对面肉盾体积庞大就异常开心的过去刷伤害,8秒时间能砍死对面两到三个脆皮其实已经赚了。
源氏的被动技能是跳跃,第一个是二段跳,能比其他英雄跳得高一点;第二个技能是爬墙,可以在墙壁上迅速移动。这个被动技能第一可以达到一些地形,追踪对面的狙击位置和切入后排;第二个是可以让对面难以瞄准你。在攻击对面的时候尽量保持不规则移动和跳跃,在上子弹的时候在墙面上移动可以让对方更加难以击中。
源氏是一个纯粹的切后排的英雄,和死神相比,拥有爬墙和闪的源氏拥有更强的切入能力,爆发可能略有不足,但是强大的机动能力可以让对面情不自禁的说脏话。源氏的基本打法是达到对面后面,从菊花位置插入,不停搅拌。。。如果对面纠结于正面战场,那么你就跑去占点地方猥琐,知道对面发现跑回来一个人打不过你,两个人回来的话正面战场就是4打5。这也就是为什么大家认为源氏毒瘤的原因,因为没有人看到源氏在做什么,如果有人看到了。。。那么你们队伍的正面战场应该就离崩盘不远了。。无法否认这是一个操作性非常高,难度也非常大的英雄。如果说死神这种英雄,就算是不会玩,对着敌人突突突偶尔加加血也能发挥很大作用,那么源氏如果不会玩,基本是就是一个幼儿源,团队毒瘤妥妥的。

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5. 总结

总的来讲是一个非常有趣还让人停不下来的游戏。看直播和自己玩的感觉差很多,这几天周末加上纪念日假期,晚上九十点的时候经常会叫朋友玩两把睡觉,然后就到后半夜了。虽然说每一局的时间大概只是10分钟左右,但是就是让人感觉停不下来。搜索的时间大概在10秒到20秒之间(无力吐槽dota2动辄10分钟的所搜时间。。。。),在搜索游戏的过程中,正好可以看看上把游戏的总结,以及投票MVP,所以基本上就没有等待的感觉。因为游戏的节奏很快,而且随时都可以退出,也就没有玩dota时候无法20投的无奈。跟CSGO相比,这个游戏并没有那么依赖技巧性,更偏向团队和娱乐,所以更加适合现在的娱乐文化和我这种老年选手。
最后我的战网ID是LeonHE#1431,欢迎美服小伙伴加我开黑~(小妹妹更好。。)

全场最佳

聊聊Splatoon

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去年的时候,好久没出过正儿八经新作的任天堂发布了一款名为Splatoon的游戏。要说这游戏意义也非同小可,首先任天堂本社已经很久没出过传统意义上的大型原创新作了,很长的一段时间里,任天堂本社的游戏要么是续集,要么是实验性质的小型游戏新作。当然大型游戏新作也不是说没有,只是大多数都是诸如Wii Fit之类和传统定义的游戏相距十万八千里的作品。这次不但出了一个传统意义上的新作,而且还在发售前大肆宣传,一改以前铁公鸡不做广告的传统。我在电影院里,商场里,到处都能见到Splatoon的广告,我连它们新硬件发售的时候都没见这么做广告的。其次则是这是任天堂本社第一次做在线多人团队联机的射击游戏。要说任天堂这个老古董和新时代有哪些地方不兼容,网络和射击游戏绝对是可以排在前两位的。既然敢于挑战己所不能,还敢大肆宣传,一定是对这个游戏信心满满了。现在这游戏已经出了八个月有余,我也玩了有一百个小时,那么就挑点自己感兴趣的来聊一聊吧。

首先不得不提的就是这个游戏的艺术风格了。和现在的很多游戏不同,本作的画面色彩非常的艳丽明亮,但又不会太过于七彩斑斓而晃瞎人眼。主角乌贼娘,虽然线条简单,但特点突出,还可以在人形和乌贼形之间便来变去,令人印象深刻。更不要提还有作为偶像存在的乌贼姐妹,我在游戏发售后不久就想如果能有对应的Vocaloid软件以及舞蹈编辑程序,乌贼姐妹指不定哪天也能成为虚拟偶像开演唱会呢。不过我没有想到的是,虽然Vocaloid软件和舞蹈编辑器还没有,演唱会却已经开起来了。可见这游戏的人物塑造是多么的成功。另外,在游戏最初公布之后不久,网上就开始涌现出大量的同人画,从这也可以看出来这个游戏的艺术风格也是非常的受欢迎。我本人也是对游戏里的乌贼形象非常喜欢,以至于买了大号的乌贼抱枕,现在在家没事干就抱着。

另一个不得不提的就是游戏里的音乐了,我想如果是从十几年前一路玩到现在玩家,多少会有一个疑问,就是:“现在游戏的音乐怎么了?” 不得不说,每当提起游戏音乐,我们脑海里最先蹦出来的总是那些古老的游戏音乐。不是说新的游戏音乐不好,但是新游戏的音乐总是无法让人产生过耳不忘的效果。一个最显著的原因是因为老游戏所在硬件的限制,导致游戏音乐只能在主旋律上下工夫,最后的结果就是那些虽然简单,但却脍炙人口的旋律。而新游戏的音乐可以做的非常复杂,导致的结果就是,虽然新游戏的音乐明显效果更好,但由于旋律复杂,也让人变得难以记住了。而Splatoon很神奇的用现代音乐做出了8-bit的感觉,非常强的旋律感,又不至于像老游戏一样过于简单,导致的后果就是洗脑能力非常强,我现在只要在脑海里起个头这音乐就能在我脑子里循环播放下去(扶额)。当然被洗脑的后果就是入了被称作Splatune的CD,和上面那个乌贼抱枕一起从日本寄过来的,现在我也能在车上边开车边洗一起坐车的人的脑了。

说完了外在的东西,现在该提提游戏的核心玩法了。和绝大多数射击游戏不同,Splatoon以墨汁代替了子弹。这其实是非常危险的一个设计。很多时候我们说现在的射击游戏千篇一律,但这是有原因的,因为那个千篇一律的套路受人欢迎,并且随便改变其中的一点就有可能导致游戏变得不好玩了。子弹并非射击游戏的唯一选择,现实中各所谓的“真人CS”游乐场就用漆弹代替了子弹。但是这些游乐场这么做的唯一原因就是要用子弹的话会打死人,并不是漆弹比较好玩。相信我,如果子弹打不死人,或者打死了也没关系,那么它们是绝对不会用漆弹的,因为这样不够刺激。曾经有一个游戏也想尝试用漆弹代替子弹,不过那个游戏在发布了一个预告视频后就不了了之了,原因很明显,因为如果仅仅把漆弹换成子弹的话游戏只会变得无聊。为了让游戏重新变得有趣起来,Splatoon改变了游戏的胜利模式,不再以杀人最多为优先,而变成了拿墨汁覆盖地盘最多为优胜。这是一个非常绝妙的设计,因为它一次性达成了多个目标:1)只有墨汁能够产生覆盖地面的效果,子弹不行;2)这种玩法只有在游戏里才能实现,现实里不可行;3)任何人都能对自己所在团队做贡献,只要朝地上射击就行了,极大降低了入门门槛;4)留在地上的墨汁提供了更多的潜在游戏机制。

胜利机制的改变完美的回答了为什么要用墨汁而不用子弹的问题,而这第四点更可以说是神来之笔,如果只有前几个原因的话,覆盖更多的地面并没有提供足够的奖励反馈,很容易在两方来回“洗地”的过程中变得无聊起来。为了让覆盖在地面上的油墨变得有意义起来,制作者设计了一个按键让我们的主角可以在人形和乌贼形之间切换。平时是人形,按下去之后则变成乌贼形态,而乌贼形态是可以潜入到油墨里的。让我们在这里暂停一下考虑考虑射击游戏里必不可少的几个要素:1)装弹,所有现代射击游戏里都有的设定;2)快速移动;3)掩蔽。现代射击游戏很多的玩法策略都是建立在这些基础要素之上的。现在我们回来看看变成乌贼潜入到墨汁里后会发生什么:1)使用的墨水会回复;2)快速移动;3)敌人无法看见在墨汁中的你。也就是说这三点完美对应了之前提到的射击游戏里的三要素,更神奇的是,Splatoon将其做到了一个按钮上并且和胜利条件联系了起来。这使得用墨汁覆盖地盘在任何时候都是有意义并且能带来战略优势的行为。这种随时随刻的奖励反馈正是让人上瘾的一大原因。Splatoon在游戏机制的设定上可以说是非常的完美,每一个设定都是可以解决多个问题的万能钥匙,并且在串到一起之后还能产生1+1>2的效果,这实在是非常难能可贵的,也是能让我在8个多月后仍然玩起来乐此不彼的原因。

最后再来聊点其他的东西吧。游戏采用了地图轮换机制,每4小时之内只有两种游戏模式,每种个两个地图可以玩。这个设定让有些人觉得不爽。不过考虑到WiiU装机量不多,如果允许随意选图选模式的话很有可能造成玩家数量不够而匹配漫长。有这种限制后,即使现在游戏已经发售很久了,每次匹配还是几乎都在3秒之内。相较于同时在线人数百万的Dota2每次匹配还要几分钟,我觉得这算一个可以接受的限制。另外这个游戏虽然多人为主,不过单人游戏作为教学关也还是不错的,特别是史诗般的最终Boss战,我想头一次玩的人恐怕没人会料到吧。游戏每隔一段时间会有带主题的Splatfest庆典,玩家可以在两个阵营里选择一个站队,并且在庆典里互相比试。庆典中游戏的界面会改成夜晚,乌贼姐妹也会出来跳舞,游戏内的屏幕上也会显示玩家在网上发表的相关言论以及绘画,非常的热闹。其实仔细想想,这和其他射击游戏常搞的“双倍经验周末”是一回事,不过比起来Splatfest要用心有趣的多了。还有,游戏非常强调时尚的概念,所以服装什么的特别多,我在这方面不怎么上心,搭配出一个感觉不错的就一条路走到黑了。不过看别人搭配的样子还是很有趣的。最后,游戏采用了摇杆+重力感应的瞄准方式,习惯了之后我觉得仅次于鼠标键盘的灵敏度了,我不在主机上玩射击游戏很大一个原因就是手柄用来瞄准就是垃圾,有了这种混合式的操作方式后,我也可以开心的玩了。

射击游戏是我很喜欢的一个游戏类型,不过近年来可能是玩的太多了,有一些审美疲劳了。在这个时候能有一个像Splatoon这样风格独特的游戏出现,实在是非常令我高兴的一件事,我已经开始期待续作了 くコ:彡 Stay Freeeeeeeeeesh

你的鞋柜里永远少一个工具箱——如何擦鞋

前言

我在安利别人败家的时候,特别喜欢用的一句话就是“工欲善其事,必先利其器”。首先购买装备就比打怪练级来的轻松,其次花钱消费也是一件刺激荷尔蒙的活动。然而很多朋友却在购物的同时忽略了保养的环节。举个例子,跟很多女孩子一样,家里领导也喜欢买一些漂亮的鞋子。然后很多时候就堆放在衣柜里面接灰,过了一年半载拿出来一看惨无忍睹,我看了都心疼。其实抛开擦鞋这个主题不谈,对于一双鞋,只要做到每周穿的次数不要超过三次,有污点尽量清理,遇水及时干燥,不穿时候用鞋撑或者塞报纸定型。无论怎么样都不会太不堪的。然后就是有很多人,买来鞋子之后不管刮风下雨每天穿,过季之后随便往角落里一扔,第二年一看肯定是一团污。然而这种基本的保养常识,仅仅适用于普通的运动鞋。如果是皮鞋的话,擦鞋保养这个环节就必不可少了。

上篇 工具介绍

常言道:“工欲善其事,必先利其器” (。。。。。。)工具也分很多种。首先要区分的是哪些是必须的,如果只要做必要保养至少需要哪些工具;其次是大体上了解各种护理品是做什么用的,不要弄错比如洗完脸之后往脸上抹脚气膏这样的事情。所以这一章我打算分成两小节,第一部分讲工具,第二部分讲消耗品。
1.1 刷子和布
这两个是刷鞋最最基本的工具,首先布的要求很简单,只要是纯棉就可以,随便弄条不要的衣服剪好尺寸就可以。当然也有些比较专业的擦鞋布,本质上没有什么太大的区别,主要就在面料的细腻程度上。布的作用其实并不是用来擦鞋上的脏点,对于皮鞋来说,用水擦是非常大的伤害。而布主要是用来涂匀保养品,有时候也用来剖光。
然后就是刷子。与布相比鞋刷更讲究一些。首先刷子的作用一般有三种:第一是去尘,可以每次穿完之后用刷子刷去鞋上的灰尘和污渍;第二是涂抹保养品之后可以用刷子清理剩余在鞋上没有被吸收的渣滓什么的;第三是打光,可以在用过一些鞋油或者鞋蜡之后慢慢打光。其次是刷子的材质。普遍来讲鞋刷都是马毛制成,因为马毛比较软同时弹性不错,可以在掸灰尘的同时不在鞋上造成划痕。在常用的鞋刷材料中,从软到硬依次是马鬃毛,马尾毛和猪毛。比较硬的毛适合清理,比较软的毛适合用作去尘。如果没有这么尿性的话, 其实一个马毛刷子就可以应付大多数情况了。如何区分刷子的好坏呢?主要在于毛的密度,一般来讲毛越密集刷子的效果越好;其次还有弹性,弹性好的刷子去尘的效果更好一些;然后就是做工,看看手持的感觉好不好。至于大小其实比较看个人喜好,有人喜欢用大刷子有人喜欢用小刷子。在一些买刷子的分类里面,大刷子通常用来做除尘小刷子用来清理剖光。
值得一提的是翻毛皮鞋的刷子和光皮刷子完全不同,翻毛皮鞋的刷子分两种,一种是胶皮的刷子,一种的铜丝刷子。我现在用的是胶皮刷子,因为据说铜丝刷子如果手法不好会伤到皮。而且翻毛皮没法直接上油,所以打理主要靠刷。
另外如果想对鞋子好一点的话,需要投入的工具还有鞋拔子和鞋撑。鞋拔子不是很贵,穿鞋时候不至于对鞋或者手指头有太大的损伤。而鞋撑一般来讲就比较贵了,尤其是木头的鞋撑。至于鞋撑的作用,首先起到一个支撑的作用,第二是吸收潮气。在穿完皮鞋一天之后,多多少少都会有些潮气留在鞋里,如果不及时撑起来的话,可能就会造成皮鞋的变形。至于鞋撑的重要性,我记得在哪个论坛看到过一段评价,翻译过来就是“鞋撑这种东西也不是必要的,就像汽车也未必需要换机油,有的人也并不需要每天刷牙洗澡一样”。。。

专门淘到的两把刷子,左边是霓虹国江户屋木头刷;右边是腐国abbeyhorn的牛角刷。毛都是马尾毛,可以用来打光的。

左边是霓虹国江户屋木头刷;右边是腐国abbeyhorn的牛角刷。毛都是马尾毛,可以用来打光的。

1.2 消耗品
小时候只知道护理皮鞋需要鞋油,实际上根据使用顺序一般常用的护理品分为以下几类:1)清理用品:用于去除上一次使用的护理品来开始新的护理,对皮质多少有点损伤,所以半年或者几个月使用一次就行了,用完之后再开始第二次护理,类似于卸妆油;2)滋润:一般是以蜂蜜或者动物油为底料做出来的易于吸收的滋润油,防止皮革干燥,在使用的过程中还能起到清洁的作用,这个一般我两周就用一次,类似于面霜;3)上色用品:其实分为两种,cream和wax,就是鞋油和鞋蜡,因为鞋蜡使用要求技巧比较高,所以我不用,鞋油主要起到了补色的作用,还有一定的滋润效果。其实鞋油是非常有趣的一个东西,比如一双黄色的鞋,用黑色的鞋油,酒红色的鞋油,和黄色的鞋油打出来的颜色是不一样的,而且可以自己培养喜欢的颜色。类似于粉底的东西。;4)防水薄膜,因为皮鞋最怕的就是水,所以在护理结束之后一定要喷上一层防护膜。可以类比为防晒霜。
对于翻毛皮鞋,有种专门的清理用水,清洁效果比较强,平时用不上,在感觉比较脏了的时候用一次就好。还是那句话,翻毛皮主要靠刷。

Saphir系列。左上:卸妆油;右上:面霜;左下:粉底;右下:防晒。

Saphir系列。左上:卸妆油;右上:面霜;左下:粉底;右下:防晒。

Credit:Saphir

下篇 工具使用

具体工具介绍完毕之后,这里就演示一下每个步骤的效果。因为手边的皮鞋/靴大多状态不错,护理之后变化应该也不大,我选了一双有一段时间没有打理的鞋。当时出国开会穿的这双靴子,加上回家,然后再回美国就没有怎么打理,所以现在看起来比较不堪,需要一次大型的护理。为了对比每个步骤的效果,我在拍照片的状态都是右边的鞋子落后一个STEP。这样可以直观看到每个步骤对鞋子的外观有什么影响。为了保证对比效果,我用的同样的光圈和快门,而且没有PS。

STEP1.简单清理:用刷子把表面的灰尘和脏东西擦去。平时每天拖鞋下来都应该这样擦一下,以防止灰尘积攒起来。如果是准备给鞋子做护理之前,要把鞋带解下来,把鞋舌头也擦干净。对比一下清理前后,差别其实还挺大。

STEP1.简单清理:用刷子把表面的灰尘和脏东西擦去。平时每天拖鞋下来都应该这样擦一下,以防止灰尘积攒起来。如果是准备给鞋子做护理之前,要把鞋带解下来,把鞋舌头也擦干净。对比一下清理前(右边)后(左边),差别其实还挺大。

 STEP2.深度清理:有时候油滴或者别的脏东西落在鞋面上,会留下比较明显的痕迹,没法用刷子擦下去。这时候需要深度清理了。我用的saphir的清理液,先摇匀(不要喝!)然后用棉布蘸一点,擦去就行。只要清理那些脏了的地点就行,不需要涂匀。可以从对比中看到这块黑点被清理掉了。

STEP2.深度清理:有时候油滴或者别的脏东西落在鞋面上,会留下比较明显的痕迹,没法用刷子擦下去。这时候需要深度清理了。我用的saphir的清理液,用前摇一摇(不要喝!)然后用棉布蘸一点,擦去就行。只要清理那些脏了的地点就行,不需要涂匀。可以从对比中看到这块黑点被清理掉了。

STEP3.滋润:等待15分钟以后(这段时间可以用来清理别的鞋子),用棉布把滋润油均匀涂满鞋身。注意要有耐心,不要一次沾好多,那样的话油在均匀分布之前被皮吸收,如果滋润油油性很大的话,可能会导致鞋子某一处颜色变深。滋润的同时也是一种清洗,这时候大部分STEP2中没有清理到的擦折和痕迹会被明显变浅(左边是刚刚擦过的)

STEP3.滋润:等待15分钟以后(这段时间可以用来清理别的鞋子),用棉布把滋润油均匀涂满鞋身。注意要有耐心,不要一次沾好多,那样的话油在均匀分布之前被皮吸收,如果滋润油油性很大的话,可能会导致鞋子某一处颜色变深。滋润的同时也是一种清洗,这时候大部分STEP2中没有清理到的擦折和痕迹会被明显变浅(左边是刚刚擦过的

STEP4.打磨滋润油: 等待大概5分钟,滋润油被充分吸收之后,可以看到鞋面有点白朦朦的一层,这是多余没有被吸收的油。可以用刷子来把这层油刷干净。如果有条件的话,可以用一把马尾毛或者猪毛的刷子,这种刷子比清理灰尘的马鬃毛硬一点,可以比较容易的把这层油清理干净。这时候右边的鞋子也涂抹过滋润油了,左边的鞋子刚刚打磨结束。

STEP4.打磨滋润油: 等待大概5分钟,滋润油被充分吸收之后,可以看到鞋面有点白朦朦的一层,这是多余没有被吸收的油。可以用刷子来把这层油刷干净。如果有条件的话,可以用一把马尾毛或者猪毛的刷子,这种刷子比清理灰尘的马鬃毛硬一点,可以比较容易的把这层油清理干净。这时候右边的鞋子也涂抹过滋润油了,左边的鞋子刚刚打磨结束

STEP5.上色:我用的是鞋油,平时我也不需要那么锃亮的鞋子,所以没有用鞋蜡,据说那玩意麻烦的很。使用过程和滋润步骤一样,用棉布擦一点鞋油,然后在鞋子上打匀,如果发现鞋子出现色差,就多打一点。鞋油的颜色选择很多,同样一个颜色的鞋可以根据自己的喜好选择不同颜色的鞋油。比如这双鞋子可以用深棕色,酒红色,或者是我现在用的这个深棕色偏紫色一点颜色。可以看出,左边的鞋子用过鞋油之后颜色均匀了一些。

STEP5.上色:我用的是鞋油,平时我也不需要那么锃亮的鞋子,所以没有用鞋蜡,据说那玩意麻烦的很。使用过程和滋润步骤一样,用棉布擦一点鞋油,然后在鞋子上打匀,如果发现鞋子出现色差,就多打一点。鞋油的颜色选择很多,同样一个颜色的鞋可以根据自己的喜好选择不同颜色的鞋油。比如这双鞋子可以用深棕色,酒红色,或者是我现在用的这个深棕色偏紫色一点颜色。可以看出,左边的鞋子用过鞋油之后颜色均匀了一些。

STEP6:再次打磨:和STEP4一样,等待大概5分钟之后,再次打磨的时候还是注意,如果有条件的话,像这种深颜色,还是换一个新的鞋刷子。以防止把颜色带到浅色皮上面去。图片可能不清楚,但是效果上打磨之后鞋子多少变亮了一点。

STEP6:再次打磨:和STEP4一样,等待大概5分钟之后,再次打磨的时候还是注意,如果有条件的话,像这种深颜色,还是换一个新的鞋刷子。以防止把颜色带到浅色皮上面去。图片可能不清楚,但是效果上打磨之后鞋子多少变亮了一点。

 STEP7.最后喷上一层防水层:大功告成!不要忽视这层防水,皮是很怕水的,所以这层膜的作用还是非常显著的,虽然有时候很小心但是生活中不可避免的水滴泼贱都有可能在鞋面上留下痕迹。

STEP7.最后喷上一层防水层:大功告成!不要忽视这层防水,皮是很怕水的,所以这层膜的作用还是非常显著的,虽然有时候很小心但是生活中不可避免的水滴泼贱都有可能在鞋面上留下痕迹。

翻毛鞋
翻毛鞋我不多(领导倒是不少)。其实如果翻毛鞋脏掉了,比一般的鞋子更难处理,所以最好是靠平时的梳理让鞋子处于比较好的状态。如果实在是太脏了,那么可以尝试用一下清洁液。不过所有的重度情结产品都会或多或少对皮造成伤害,所以尽量避免使用。在这个对比中左边的鞋子落后一个STEP

STEP1. 用刷子刷:这个是橡胶刷子,主要作用是去污+梳理毛,这回换一边,从右边的鞋子开始。可以看到效果已经比较明显。

STEP1. 用刷子刷:这个是橡胶刷子,主要作用是去污+梳理毛,这回换一边,从右边的鞋子开始。可以看到效果已经比较明显。

STEP2. 清洁: 如果真的想要深度清洁(我感觉这双鞋其实没必要),可以用这中清洁液,兑一小盒水,然后用小刷子一点点刷,刷过之后,再用一盒水把泡沫擦去。同时可以看到左边的鞋子没有清洁只是刷过,污渍去掉了不少。

STEP2. 清洁: 如果真的想要深度清洁(我感觉这双鞋其实没必要),可以用这中清洁液,兑一小盒水,然后用小刷子一点点刷,刷过之后,再用一盒水把泡沫擦去。同时可以看到左边的鞋子没有清洁只是刷过,污渍去掉了不少。

 STEP3. 等大概几个小时,鞋子自己会风干,然后再次用橡胶刷子梳理一下。跟左边没有清洁的鞋子比较,可以看到鞋头在清洁之后干净不少。

STEP3. 等大概几个小时,鞋子自己会风干,然后再次用橡胶刷子梳理一下。跟左边没有清洁的鞋子比较,可以看到鞋头在清洁之后干净不少。

结束语
我的导师曾经跟我说过,做人做事要"物尽其用,人尽其才"。身边的事物其实也一样,善待它们的同时也是善待自己。每周末找个清晨,点支香擦擦鞋,感受着平日陪伴自己一路走过的伙伴慢慢在朝阳里回复健康。正是:

春有百花秋有月,夏有凉风冬有雪;若无闲事挂心头,便是人间好时节。

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木耳也有春天——UE 5 pro 耳机定制

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没错,我是木耳。
曾经有人拿过我的walkman听了半分钟,不屑地说,“兄弟,你听的这叫声音不是音乐。”
没错,我是耳机杀手。
曾经有人看到我抽屉里二十多条耳机的尸体,不解地问,“兄弟,你是不是把耳机插菊花里用的?”

就像武侠小说的规律一样,越是菜的剑客的越是喜欢大保健宝剑,童年心理上的缺口总是在长大慢慢膨胀。(实际上对我来说最大的缺口是钢笔。。。不过那是另外一个story了)。我记得小时候买这个walkman,随机赠送了一个sony耳机的宣传单,我晚上写完作业经常那着那张海报YY,记得当时最想要的是一个叫888的型号,而机器赠送的是808。后来808坏了,我求我妈妈给我买了个838。然后是无数个不知道真假用坏掉的MX500。记得当时在初中,晚自习课偷偷带上耳机,放放周杰伦谢霆锋,老师走过来同桌拍一下,赶快把耳机拽下来(可能是拽坏的?)。晚上带着耳机听广播点歌入睡(睡坏的?)。后来买了个飞利浦的黑色大耳机,高中时候假装是耳包(东北人应该知道是啥)老师还没识破,升旗间操听着歌愉悦得很。总而言之,这个walkman是我索尼情怀的渊源,也伴随着我所有美好的回忆,更是身边仅有的没有挂掉的东西。

童年时期的walkman

童年时期的walkman

后来mp3 的流行淘汰了磁带机和cd机,我换了个叫什么艾利和的(早知道是棒子货我肯定不买),当时的领导,也是现在的领导,用的是sony的小香水瓶MP3, 当时梦想中的耳机好像是森海塞尔的PX100。当时的心中森海塞尔就是神,德味,大师,毒。后来本科咬牙买了一个,通过脑放好像隐隐感觉到了一丝丝德味,不过一年后,卒。后面又陆陆续续尝试了摩托罗拉,缤特力,bose,糟蹋了不知道多少耳机后,时间点到达了2015的年末。

本科的px100,话说这个手机用了整整8年,后来被一个傻x喝多之后测试手机强度猛击地面。粉碎。

本科的px100,话说这个手机用了整整8年,后来被一个傻x喝多之后测试手机强度猛击地面。粉碎。

起因是我在机场无聊看到手里又一条断掉的bose,内心突然又涌动起一股暖流,于是发信问某壕单公子推荐耳机,得到的答复是这样的。

卧槽是他要求要上镜的,请忽略前两行。。。之所以这么截图是后面两行更加不堪。。

卧槽是他要求要上镜的,请忽略前两行。。。之所以这么截图是后面两行更加不堪。。

于是桌面上就多了这么一个东西。。。。

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话说这线时真TM硬啊,音质我不懂(我是木耳嘛),这个线走路咚咚响不说,拍个照片都立不住。于是我就开始着手准备转投别家,第一个想到的肯定是心中那个walkman的影子。

索尼大法好!

索尼大法好!

不过索尼大法好归好,这外形有点过于精奇了,加上我待久了之后耳廓会有点疼。于是我就开始准备转投别家,这时候的桌面是这样的。

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这个westone um pro30 终于满足了我,外形无比低调,佩戴无比舒服,听医生的歌无比感人。我的心中呐喊着,“就是你了,皮卡丘!”从此隐匿于江湖之中,不问江湖之事。

全剧终!个屁!!!

两周之后,该耳机左边的单元松动了,我一度以为自己耳朵出了问题,后来发现,那个单元确实活动了。我打包退货的同时内心非常的荒凉。觉得我被耍了。加上我感恩节图便宜买的一双大了两号需要退货的靴子,我脆弱的内心终于不堪受到直到灵魂的冲击。这时单公子再次以绝世高手的姿态横空出世:

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对啊,本壮哉我大处女座怎么能够咽得下这口气!虚空中仿佛打开了一扇门,我点开了UE的网页,门中的光芒愈来愈亮,渐渐刺痛了我的——肾。卧槽耳机可以这么贵的。。不过这时候我已经疯了,只能看到满屏幕都写着两个字是“吃人解毒”。迅速下单5pro。原因有两个,第一个我感觉不要买丐版吧,5pro不是最便宜的,下面起码还有4pro垫底;另外一个是价格比较6。。。选择颜色的时候我的少女心发作了。。。

红配绿,塞狗shi!

红配绿,赛狗shi!

place order and rage sleep!
一觉醒来,看看订单装备,发现是古怪的'sending impressions', 土鳖的我赶快google之,发现这个玩意俗称耳模,还好我没打电话给UE,不然那边肯定在想,你个二百五定制耳机为了毛。。。因为本村实在过于荒凉,劳资驱车一个多小时跑到本州省会的耳科医院才搞到自己的耳模。这货竟然还要收钱,66刀。。。真是666.。。

请忽略我的蓬头垢面,以及这个21三体综合症一样的造型。。。。早上太着急没洗澡就奔出来了。。

请忽略我的蓬头垢面,以及这个21三体综合症一样的造型。。。。早上太着急没洗澡就奔出来了。。

拿到耳模邮给UE那边,接下来的工作就是静静等待了。等待的过程中,稍微稍微科普一下,毕竟我也是学理科的嘛,就是是木耳,用挂了二十几条耳机,多少对于耳机有点了解。现在主流的耳机有两种元件,分别是动圈和动铁,搭配组合之后出现了三种耳机,动圈,动铁,和圈铁。两种单元的原理其实都是一样的就是线圈带电之后会产生磁场,跟磁铁发生震动出声音。动圈呢就是固定磁铁,让线圈动;动铁就是固定线圈让磁铁动。一般来讲动圈比较重一点,所以体现出来的效果就是所谓‘难推’。但是难推也有好处,就是底噪会小一点。实际上耳机有两个参数,一个是电流,一个是灵敏度。真正代表是否难推的参数是灵敏度,而跟底噪相关的参数是电流。当然两者多少有点关系。动铁好处第一可能是好推一点,第二就是单元会比较小。如果是大耳机,当然就不会在乎单元的尺寸,但如果是入耳耳塞的话,尺寸就很重要了。这就是为什么现在动铁耳塞越来越流行的原因。但是动铁的缺点一样明显,就是对应的频率宽度比较窄。人耳朵可以听到的频率范围是20赫兹-20k赫兹。而动铁单元由于尺寸限制,很难满足所有这么大的频率。不过因为动铁单元尺寸小的优势,解决方法就是在耳机里面加不只一个动铁。比如一个负责低频,一个负责高频。这样就解决了频率范围的限制。不过到底低频是哪里到哪里,高频是哪里到哪里?高低频如何衔接呢?这里就出现了一个重要的人,叫做调音师。不同的调音师做出来的耳机风格是大不相同的。其实单元都是大家能做出来的东西,但是调音才是一个耳机的灵魂。这就是为什么大家不看好小米耳机的原因。即便小米可以做到参数很好,但是声音未必就好。当然,所谓声音好是主观的。不同的人听不同的音乐,喜欢的风格也不一样。这就是为什么买耳机的时候一定一定要自己试。网络键盘侠给出的建议可能会有所帮助,比如某耳机高音甜,某耳机中音准。但是实际上还是要自己来做判断。动铁耳机的升级方法非常简单粗暴,就是往耳机里面不断加元件,已覆盖更多的频率。比如535就是3个动铁元件,索尼的A3是两个动铁加上一个动圈,UE最高规格的定制18pro是6个元件。。。。但是值得重申一下的是虽然更多元件可以覆盖更多频率,但是调音依旧是灵魂,这就是为什么UE900s虽然是4个动铁元件,但依然被人喷(我看网上说的,我自己没试过。)很可能就是因为调音的问题。回到我定制的这个pro5,是一个两单元的动铁耳机,应该算是最基本了动铁耳机了。至于什么声音其实我也不知道,但是我知道的是,就算声音不喜欢应该我也要打落牙齿就血吞了。。。

其实我想要说的是,在选择合适的声音之前,更重要的是选择合适的耳塞。因为我不喜欢耳机,感觉太蠢太热太重。耳塞的话舒服不舒服实在是差得很多。一个耳机即便声音完美催人泪下,高音甜中音准低音劲,带着不舒服就是不行。就好比找老婆,天使面孔魔鬼身,进的厨房上得床,可惜是个男的,就是不行。这就是定制耳机的一点好处。因为是根据耳道模型做出来的耳塞,所以佩戴起来毫无压力,更重要的时候会起到被动减噪的效果,这样一来听歌的时候就不需要用很大音量来掩盖环境噪音,能听到更多细节的同时还不伤害耳朵。

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言归正传,圣诞节前终于收到包裹 :)

好素的包装啊,跟单公子的TF10包装比感觉低调(dang)了好多。。

好素的包装啊,跟单公子的TF10包装比感觉低调(dang)了好多。。

这个盒子让我郁闷了够呛,原本以为会是一个随身带着的耳机盒结果尺寸把我吓尿了,我以为是少给我一个盒子,看了一下订单才发现。。。真是日了狗。。

这个盒子让我郁闷了够呛,原本以为会是一个随身带着的耳机盒结果尺寸把我吓尿了,我以为是少给我一个盒子,看了一下订单才发现。。。真是日了狗。。

千呼万唤始出来,没舍得买带mic的线,不过这个麻花线确实非常舒服,跟westone有的一笔,外形颜色也蛮骚的。

千呼万唤始出来,没舍得买带mic的线,不过这个麻花线确实非常舒服,跟westone有的一比,外形颜色也蛮骚的。

原谅我渣一样的摄影。。。两个单元的动铁,因为我的耳道左右形状不同,单元的位置也不大一样。换线的接口也不是现在多数的那种,是比较老式的双插孔。

原谅我渣一样的摄影。。。两个单元的动铁,因为我的耳道左右形状不同,单元的位置也不大一样。换线的接口也不是现在多数的那种,是比较老式的双插孔。

就是你了,皮卡丘!!

就是你了,皮卡丘!!

音质的话,简单说说吧,第一我用了时间不久,第二我是木耳不懂什么。首先动铁音质,简单说就是低音没那么强,高音解析不错。基本声场不错定位挺准确,但是没有IE80那么开阔,贝七对比很明显,不知道时间久了会不会变好。我的听觉感受是声音比较暖,听王若琳感觉不错,高音相比来都挺好听,小提琴和Grande的人声都不错。如果用相机来比喻来说,有点像一个底并不大但是分辨率很高的小相机,直出的声音无论是音色还是定位都非常准确。唉,这种不专业的评测,也就这样了。。。

最后谢谢领导最后帮我付款变成了今年的圣诞节礼物 :) 最后的最后祝大家都有一个幸福快乐的圣诞节和新年!

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Update 2016/01/20:前段日子UE的销售员给我发邮件问我用的咋用,我说一切完美可惜我脑残弄了个盒子太大了,那位兄弟也是够意思说没关系,那给咱再来个小的,于是过了几天小耳机盒子也来了。感觉UE的售后还是不错的 :)

Update 2016/01/20:前段日子UE的销售员给我发邮件问我用的咋用,我说一切完美可惜我脑残弄了个盒子太大了,那位兄弟也是够意思说没关系,那给咱再来个小的,于是过了几天小耳机盒子也来了。感觉UE的售后还是不错的 :)

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