Thank you Iwata

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作为一个玩了十几年电子游戏一直兴趣不减的人,和很多同龄人一样,我也是从FC开始第一次接触到了电子游戏。不过这并不代表因为这个所以我对任天堂产生了什么特殊的感情。毕竟在那个年代,能有得玩就已经是天大的幸运了,即使是现在公认的渣作,在当年我也能玩的津津有味。好坏自然是不会分的,公司什么的就更是不懂了。现在回想起来,我当年在FC上玩过的最多的游戏还是Konami的,任天堂的游戏并没有在我的儿童时代留下什么很深的印象。没过几年,我玩游戏的地方就转移到了PC, 在这之后的很长时间里,家用游戏界对我而言就如同不存在一样。

事情的转机发生在某一年的夏天,说来可笑,那天我在报刊亭买了本《大众软件》,卖书的人问我喜不喜欢玩游戏,在得到了我肯定的回答之后,给我推荐了一本《电子游戏软件》,对我说这本游戏杂志卖的不错,也许我会喜欢。正好有点闲钱的我于是就顺便买下了那本杂志,可是到了家翻开来看的时候却越看越不对劲,那期的主题是E3,这我倒还是懂的,不过里面写的东西就有些莫名奇妙了,什么“任天堂换了新老总后到处握手被称作土下座外交”,什么“捆绑外设游戏方糖变相降价”,还有什么“久多良木健手持UMD光盘介绍新世纪的Walkman”。当时我的脑海里有两个想法,一个是:这都是什么鬼?另外一个则是:现在居然还有人玩游戏机?虽然我在翻开那本杂志不久就产生了被报刊亭老板骗了的感觉,不过毕竟这杂志讲的都是游戏——虽然天知道“游戏方糖”到底是什么鬼东西——我还是一页一页翻了下去。不得不说最后看完之后感觉还不错,有种了解了一些新东西的感觉。我现在还记得那本杂志里介绍了一个PS2游戏《蚊》,是关于模拟蚊子吸血的一个游戏,不过我已经忘记了在那个游戏里玩家是扮演蚊子还是扮演人了,总之是个挺莫名其妙的游戏,以至于莫名其妙到了现在我居然还记得。虽然被骗买了本和自己没啥关系的杂志,不过我对内容还算满意,便没想的去和报刊亭老板去理论,但我在那之后很长一段时间里也再没有买过那本杂志,毕竟那个世界和我并没有什么关系。

科技的发展日新月异,我家里的PC也开始渐渐变得力不从心,很快我就沦落到了只能看着杂志上的Doom3和Half Life 2截图流口水的地步。为了寻找我家PC也能够带的动的游戏,我接触到了模拟器,并很快沉迷于“恶魔城:白夜协奏曲”中。现在回想起来,这作恶魔城也算是公认的过于简单。不过小时候玩初代恶魔城连第一个蝙蝠Boss都过不去的惨痛记忆,使得我在终于剿灭这作里第一个蝙蝠Boss后产生了难以名状的成就感。之后我又在模拟器上了些其他的游戏,比如说“晓月圆舞曲”,“烈火之剑”,还有“缩小帽”什么的。并在听说恶魔城新作将要在NDS上推出的时候入手了NDS,这也是我时隔多年头一次回到了专用游戏设备的怀抱。NDS出来的前几年里,涌现了不少脑洞大开的游戏,玩惯了传统PC游戏的我在第一次见到诸如应援团,蜡笔吃豆人,彩虹卡比,迷失蔚蓝,任天狗,动物之森,马里奥赛车的时候有一种发现了新大陆的感觉,我甚至惊讶的发现连这上面的俄罗斯方块都能玩出新花样来,就更别提那款情怀大作“新超级马里奥兄弟”了。总而言之,NDS在我电脑步入暮年后给我带来了很多的乐趣,也让我认识了一整片新的大陆。而直到多年之后,我才知道这也是自岩田聪当上任天堂社长后第一个主导开发的硬件设备。

对于这位岩田聪社长,我的第一印象莫过于他在E3发布会台上那蹩脚的英语,以及他的游戏访谈节目Iwata Ask里著名的“台词”: (laugh)。岩田聪是个很独特的社长,作为游戏界最大的公司之一的头头,每当在宣传自家产品的时候总是喜欢亲自上阵,最近的几年里还开办了Nintendo Direct这种网络录播节目,每一期他都会站在那里宣传自家将要推出的游戏。有时候给我一种是不是任天堂没有市场部的错觉。他的这种亲民形象也使得他在玩家中人气很高,论坛里也常有以他为素材制作的各种恶搞图片。当然了,宣传自家产品只能算是义务,真正把他和其他不少游戏界高管区分开来的是他对游戏的热爱。很明显的,不是所有人都喜爱自己所处的行业,这点在游戏界也没有例外。而岩田聪在不同场合的发言和表现来看,他无疑是热爱着这个行业。在他GDC 2005的演讲台上,他请了台下的几个人一起上去玩了一局马里奥赛车DS,那个游戏我当年玩的时候也觉得很欢乐的,但是我没想到岩田聪作为一个社长,在游戏开发者大会的讲台上玩着自家的游戏还能笑的那么开心。作为普遍保守的日本人,他在台上的动作甚至比旁边其他人都要手舞足蹈。另外,Iwata Ask这种访谈节目也并不是随便拉一个人过来就能做成的,问问题并不是一个简单的差事,特别是一个问题需要引出令人感兴趣的答案,甚至被提问者本身都没有想到的方方面面,这都是需要对游戏有很深的理解才能做到的。最后,虽然Nintendo Direct在最初的几期里都是他中规中矩的在那里展示将要发售的游戏预告,不过在制作了几期之后,他也尝试开始在里面加上各种不同的元素,更换不同表演的风格,目地也是为了让冷冰冰的发布会变得有趣起来。这也和他本人对游戏的看法是一致的,游戏就是为了好玩。当然他本人在担任社长以前也可以算是一个非常厉害的程序员了,网上也流传了不少他当年拯救Pokémon, Mother 2, 还有Smash Melee的传说,不过那也都是在我接触这些之前的事了。

总而言之,任天堂在他的领导下,走上了和其他一线游戏大厂完全不同的发展路线,并诞生了一批和PC上截然不同风格的游戏。我在以前是绝对不会想到赛车游戏可以做成像马里奥赛车的风格,格斗游戏可以做成Smash的规则,射击游戏可以做成如Splatoon般亲民,更不要提任天堂还有一票独此一家或者其他公司已经不怎么做的游戏系列和类型。任天堂凭借着一己之力提供了我在PC游戏之外的另一个娱乐圣地,并在游戏内外都给我带来了数不尽的快乐。电子游戏仍旧是一个新兴产业,而任天堂的游戏又充满了欢乐与幻想,不禁容易让人忘记了创造这一片任天堂大陆的,也和我们一样是普通人,会生病,会死亡。岩田聪去世的消息来的如此突然,就如同几年前刚听说乔布斯去世的消息一样,令人难以相信。从今以后,Iwata Ask和Nintendo Direct大概都会继续下去,但我们却再也见不到社长的(Laugh)和耍宝了。

现在任天堂自身也走在一个十字路口上,除了自家的游戏外也开始渐渐介入手机游戏,主题公园,甚至电影的开发。没有什么是永恒的,特别是在电子游戏这种竞争激烈的高风险行业之中,即使是在这个行业中摸爬滚打最久的任天堂也没有例外。不过只要它们还在坚持制作高品质的有趣游戏,我就会一直支持它们的产品,毕竟,正如岩田聪所说,游戏最为本质的东西只有一个,那就是有趣,并为所有人提供快乐。

即便我们来自世界的不同地方
即便我们说着不同的语言
即便我们吃着太多的的薯条或者饭团
即便我们对游戏有着不同的喜好
但我们每个人有一个非常重要的相同点。
那就是就是我们都拥有着同样的玩者之心
--岩田聪 于GDC 2005

3DS动手玩

3DS
使用问号卡,随手拍照解救贫乳女青年

某人之前吐槽说这个Blog的副标题可以入选史上最名不副实副标题的行列了,所以为了让这个我写下的副标题稍微名副其实一点(老实说写下副标题的时候我还没决定要写什么呢......),就有了这么一篇文章。

3DS日版发售也有一个多月了,铺天盖地的评测(无论是任青,索匪,还是果粉写的)大家早都看腻了吧,我也没觉得我能再写出什么新东西出来。所以最后决定把这些日子看到的各种问题以我自己的角度作一些回答,所以就采用伪Q&A的形式了。顺便说一下,我3DS也玩了有一周了,深入体验说不上,初步感受总还是有的。

Q1:3DS和NGP哪个比较好?

A:ARM和MIPS哪个比较好?Windows和OS X哪个比较好?NDS和PSP哪个比较好?iOS和Android哪个好?如果我能回答出这个问题我也不会在这儿混了,顺便说一句,我的意思是:问这干嘛,洗洗睡吧。

Q2:3DS的详细硬件参数是什么?

A:童鞋,你该玩的是电脑,不是游戏机。

Q3:Apple会成为便携游戏市场的新霸主么?

A:唔,这是个好问题。乔教主之前曾在发布会上说iOS设备销量已经大于Nintendo and Sony Combined。(虽然事实不是这样。不过这不是乔教主的错,这句话不是说的Nintendo公司和Sony公司,而是指的Nintendo and Sony Combine这个公司,恩,教主怎么会错呢,只是我们孤陋寡闻没听说过这个公司罢了。)再加上iOS上的游戏最近又是各种热门,似乎Apple真要一统天下了。不过如果仔细想想,iOS设备和掌机面向的用户群实际上是完全不一样的,会有买3DS的顾客抱怨3DS不支持Flash么?会有买iOS设备的顾客抱怨iOS设备没有十字键么?另外,即使没有愤怒的小鸟和植物大战僵尸,消费者仍旧会对iOS设备趋之若鹜,但是你能想象到一个没有马里奥,没有塞尔达,没有口袋妖怪的3DS么?在游戏市场经常可以听说某某大作发售后某主机销量翻倍的消息,但你听说过愤怒的小鸟新作发售后iPhone销量翻倍的消息么?简单来说,iOS设备并非是一个以游戏驱动的设备,游戏在其上仅仅是附加价值,并非核心内容。没有?无所谓。有了?也不过是锦上添花罢了。而对于掌上游戏机而言,游戏却是它们的核心。这同时反应在设备的价格上,3DS卖$250就引来了铺天盖地的坑爹声,而iPad卖$350(还缺3G)人民群众却纷纷表示“太便宜了!” 所以你真的认为这两样东西面向的是同一个消费群体?表面上看有不少人开始拿着iOS设备在玩游戏,但是你真的确信那些人在没有iOS设备的时候会去买掌机么?所以Apple做的并非是挤入已有的掌上娱乐市场,而是开拓了掌上娱乐市场的范围,就像NDS和PSP共同拓展了掌机的受众一样,二者在短短的几年里共计售出了2亿多台,这在GB的时代是绝无可想的,可见市场变大了,受众增多了,游戏产业的大家并非要像10年前那样拼的你死我活,(听说过用飘柔的和用海飞丝的人打起来么?好吧,虽然都是宝洁的东西。) 毕竟没有一家公司可以满足如此之大市场中的每一个人。其实同样的疑问也出现在家用机平台过,曾经不少人预言PC会替代家用机成为游戏首选,这么些年过去了,结局如何?众位PC玩家(包括我在内)在这些年里是不是越来越有一种自己就是后娘养的的错觉?

Q4:我听网上说3DS就是坑爹货?

A:新主机发售嘛,总有些人要黑一黑的,你可以翻翻几年前PS3/XBOX360/Wii发售时的帖子,或者再往前一点,NDS/PSP发售时的帖子,历史总是那么的相似。基本上黑的话有3种方法:

  1. 无中生有型。
  2. 这个最没意思,一点技术含量都没有。

  3. 误导歪曲原意型。
  4. 这个最常用,杀伤力也最大,不过很多时候作者也并非要黑,仅仅是希望博得眼球而已。

  5. 真的是缺陷型。
  6. 这个有意思,我也想说说。

要说3DS现在最坑爹的设计无疑就是好友系统,不能相互聊天也就罢了,居然别人加你好友这边都没有任何提示的?写这系统的人脑子是怎么想的???而且用于确定身份的FC码居然在重置系统后会变化?那意思是我换个机器我还要挨个通知以前的好友我换号了?你当你是中国移动啊?第二大问题就是通知中心里通知的排版,泥马的居然在换行处随意截断单词啊!!有木有!!!而且居然标点符号能出现在行首啊!!有木有!!!写这系统的根本不把排版当回事啊!!有木有!!!还有一个问题就是灯太多——电源,充电,WiFi,摄像,3D指示,通知。到处都是灯啊我靠!盐田你弟是开灯泡厂的吧!!!最后一个,对于右撇子的人可能有点问题:触笔不好拿。感觉触笔的位置像是给左撇子的人设计的,不禁让人怀疑是不是宫本茂利用职务之便为自己谋利......不过反正我除了打字外都是直接拿手按的,暂时也没觉得特别不方便。

说了这么多,好友系统任天堂已经说了会在下一版更新,FC号估计是没希望,其实我更喜欢Steam和Live那样的账号绑定而不是现在这种主机硬件/系统绑定。通知中心的排版要看造化了,其他的嘛,忍忍就过去了。所以总的来说除了FC我实在无法忍受外,这次的3DS还是比较满意的,之后就要看系统更新像不像话了。

Q5:灯泡太多都说是缺点你丫一定是任黑!

A:好吧,为了证明我不是任黑,现在来说说好话好了。俗话说的好,不怕有缺点,就怕没优点。iPhone不支持Flash成天被人拿出来婊,iOS不开放也成天是进攻者的口实(Android真的开放么?),但是长长的iPhone Killer名单最后却无一例外变成了望不到边的Killed by iPhone列表。所以3DS的优点是什么?玩了这些天我的结论是:以擦肩和游戏币为核心的各种应用。掌机的优点是什么?便携,随身携带。但是在DS时代,起码我是不会没事干带着DS到处跑,但是3DS到手后,每次出门我都必定会将其带在身上。原因很简单,1.擦肩——也许会擦到人(虽然现在概率太低)。如果能擦到人的话,意外的惊喜是一点,而且还能从擦到的人那里收集拼图,并进行拯救国王的游戏,二者都会有相应的奖励,比如说新的帽子(Team Fortress? )。2.游戏币——每走100步就会得到一个游戏币,每天最多10个。游戏币可以在其他游戏中进行兑换的操作,比如说AR Games里的新游戏,勇者救国王里的勇者,还有拼图游戏里的拼图碎片等。在没有人擦肩的时候这会是一个很好的替代。每天10个游戏币的上限也限制了一次刷刷刷,再也不动弹的作弊行为。两者的结合使我养成了随身把3DS带出去的习惯——即使只是出去买个水果(此水果非彼水果...刚才说了半天Apple还请不要搞错了)。从论坛上的讨论来看,这个系统的确成功的使不少人成天把3DS带在身上,作为一个便携式娱乐系统,能够做到这一点就相当于创造了一个便利的交流环境,这对于在掌机上最受欢迎的以收集,交换为核心的游戏(如口袋妖怪)无疑是十分有利的。

Q6:说了这么半天,3D呢?3D呢?

A:先说说我对3D电影的适应程度吧,总结下来就是看3D电影有点小晕,阿凡达严重点,不过当时我坐的是最侧边,可能也有影响。至于3DS,简单来说就是毫无压力,甚至可以说都不用适应,即看即有3D效果,眼睛移开后再移回也不用再适应,以至于让我产生了是不是我干脆没看到3D效果的错觉(当然关掉3D看区别还是很明显的)。拿去给周围人玩了一圈,有一位表示两眼视力差太大又不愿意用眼镜所以就算现实里也不知道3D是怎么回事; 有一位刚上手时表示有明显的眩晕感,但是在把玩一会后也表示不晕了; 还有一位表示全开会晕但是半开没问题。剩余的大概10个人都表示没有问题。所以再综合网上看到的其他消息,对于3D的适应度该是因人而异了,不过按我这里的比例,对于大多数人问题都不会太大,至多3D度调低一些就好了。唯一不因人而异的问题大概就是可视角度了,鉴于技术尚不完善,3DS上屏的可视角度真的很窄,需要正面看才能达到应有的效果。这个问题可大可小,在大部分游戏中,因为我们毕竟玩的不是体感,所以本身就不会有什么晃动,(至少我玩游戏属于不怎么动的类型,在网吧也没见过有人手舞足蹈的玩游戏。)这样问题就不大。而在AR Games和颜射游戏里,因为要拿着主机到处移动,所以问题会大一些,需要找一个合适的动作方式才不会晃眼。不过因为在最终操作时还是会保持相对静止,所以也并非夸张到无法游戏的地步。总而言之机器如果要改版的话3D的可视角度绝对应该是最优先的,不过这也要看技术的进步状况了。

Q7:续航呢?

A:因为我只要呆在屋子里就会把3DS放在那个德味的充电底座上,所以我还真没关心过续航的问题,不过既然任天堂给了这个充电底座,也就表明了其续航这次就不咋的吧。鉴于电池几十年如一日的没啥变化,以后手持设备的续航只有可能越来越短,所以与其期望下一代手持设备会有多么高的性能,不如期待一下电池的进步吧,现在的手机已经要到了一天两充的地步了。顺便说一下,我对电池技术的发展持悲观态度。

Q8:那么,我该买啥游戏?

A:你有三个选择:绿帽子,绿帽子 和 绿帽子。不过可惜这玩意居然要到6月份才出,所以,AR Games和颜射是非常好的体现3DS硬件特点的游戏。如果你能擦到人的话,勇者救国王的RPG也是不错的选择。什么?你说非系统内置的游戏?首发不给力啊!老湿!!!好吧,其实我买的是街霸4,另外据说山脊赛车在开了3D的情况下颇有冲击性,无双编年史似乎评价也都趋向与正面,另外美版的Ghost Recon也是Gamespot评价仅次于街霸4的一款游戏,作为原创新作应该是真的不错了。另外说一下街霸的网战,流畅与否现在看来完全取决于二人的网络环境,如果合适的话流畅度和单机没有区别。最后我想说,没竞争就是不行,想想DS的首发,那才够劲啊,所以说NGP(这名字真难听,还好只是临时名。)你丫啥时候出啊!!我要马里奥赛车!!我要动物之森啊啊啊啊(打滚

Q9:听说能拍3D照片?

A:是,但是我的意思是,洗洗睡吧,机器上的摄像头是用来玩游戏的。照出来的像虽然是3D的,但是和5年前的拍照手机比也好不到哪里去。

然后,没有然后了,大概想说得就是这么多,如果有想问的问题也欢迎留言~

最后,我的FC:2578-3136-3685 欢迎添加好友,当然还请知会我一声。