For Jobs

我们所在的这代人第一次听说苹果大概都是在计算机机课本里的历史部分里,或者哪个电子杂志的回顾专栏里。从乔布斯和沃兹尼亚克的创业开始,Apple I,Apple II,IBM的介入,微软的崛起,苹果的没落。那一段历史被人谈论了无数遍,而自那往后的历史,似乎就没有了苹果的影子,以至于在很长的一段时间里,我一直以为苹果是一家历史上的公司,现在已经倒闭了。虽然现在人们提到苹果的崛起总要提到那款彩壳的iMac,但是我想更多的人应该和我一样,是从iPod开始重新认识了苹果。

那时候应该是小学毕业,磁带机还占据着大部分人心目中对随身音乐播放器的认知,CD和MD不过是追求流行的年轻人的玩具,而MP3虽然顶着音质不佳的臭帽子,但是凭着小巧的造型也有和CD机分庭抗礼的趋势,我记得很清楚我第一个想要的MP3,三星的YP-700H,容量256MB,要价1800元。不过限于价格我终究没有买,而是另买了一个杂牌的MP3,64MB,500元,按现在话来说就是山寨吧。虽然是山寨,虽然向里面导入歌曲还要用特殊的软件,不过我还是用的很开心,便不怎么对MP3再做什么关注了。大概过了一段时间,不记得是多久了,在市中心的电脑城里开了应该是我们这里第一家苹果的专营店,外面打出了大大的iPod的广告,一个大约一人高的iPod模型,上面写着“把上千首歌放进你的口袋”,一边的小子标示着容量和价格——10GB,2400元。广告放在电脑城的出入口,非常的显眼,与众不同的造型很快吸引了当时已经对MP3见怪不怪的我的眼球。几次路过,都要从玻璃橱窗里向里望一望,不过毕竟价格并不便宜,当时害羞的我也没有那个勇气进店去尝试一番。一次偶然间在晚上回家的公交车上碰到一个人在那里把玩着手里的iPod,几个按键在昏暗的车厢里发出红色的光芒,看上去着实漂亮。现在想想那应该是3代的iPod吧,一个圆环上面有4个按键,屏幕也是黑白的。这应该是我和苹果产品的第一次接触吧。

后来那家店引入了那款著名的“台灯”iMac,每次路过那里我都会侧眼看一看,毕竟这个样式太引人注目了。摆放在橱窗的这台“台灯”放着宣传的广告片,现在看来,在那个时候,苹果就已经喜欢强调自己的产品是“活着”的,而不是冷冰冰的机器。“华丽”该是从那时起我对苹果最深的印象了,无论是硬件,还是软件。但是最开始和苹果的接触并非那么的美好,因为需要解码器,我在Windows上下载了Quicktime,当然也顺便下载了iTunes,但是无论如何这两个软件都没有个我留下哪怕是“还行”的印象,和系统格格不入的外观,庞大的体积,莫名其妙的操作要求都让我很快将这两个软件束之高阁。自此,苹果华而不实的印象在我的脑海里停留了很长一段时间。

几年过去了,苹果和我的交集似乎也就是每次回家会路过的那家苹果店,因为价格原因和对其的固有印象,我没有买过任何的苹果产品,虽然我很喜欢它的设计。很快我上了大学,因为买电脑的事头痛了很久,自诩对电子产品很在行的我自不会去求助别人到底买什么好,但是在海量的品牌和产品面前,如何挑一个自己满意的产品真的是一件非常麻烦的事,直到我看到了现在我用的这款MacBook Pro。实话说,很长一段时间里,我自认为我买神舟的概率都比我买苹果的概率要高,而且我几乎相信我的第一台笔记本肯定是Thinkpad。不过最后,我选择了这款MacBook Pro —— MA895。说来可笑,现在自诩为果粉的我当年买这台MBP的一个最重要原因居然是可以用BootCamp装Windows,不过事实也算是如我所料,刚入MacBook Pro的我虽然惊艳于系统的华丽,但是却完全不知道该如何使用,还好能装Windows,于是我的大部分时间都是在Windows下度过的。不过感谢现在已经没有的麦客孤独论坛,终究我还是慢慢习惯了OS X并且慢慢爱上这个系统,他让我抛弃了喜欢瞎折腾的习惯,虽然没有了那些看上去很高深并且能够带来不少成就感的优化和调整,但是我终于可以将心思专注于要做的事情上。而不是做事的工具上。现在我电脑里保留Windows的唯一理由也就是游戏了,不过或许当某一天我买了家用机后,Windows存在的理由也就没有了吧。

当然,能让苹果走到现在这一步的不是MAC,也不是iPod,而是iPhone。手机开始在生活中出现并不早,但是却以迅雷不及掩耳之势席卷了我们的生活。很长一段时间,对于我而言手机都仅仅是一个只要能打电话发短信就可以的工具,这也是我上大学时挑手机买的是Nokia 6030的原因之一。当时也有智能机,s60的,Windows Mobile的,我相信所有人现在都会对这种所谓的“智能”手机嗤之以鼻,但是那的确是那个年代的“智能”手机,自然我不会对这种东西有任何的兴趣。然后iPhone来了,我至今仍旧记得iPhone刚发布时众媒体的评价,竞争对手的反应,还有各种分析师的预计,大家都对此不以为然。"iPhone重新定义了手机" 苹果的这个广告词当时对于大多数人来讲也就是个广告词而已吧,而现在这已经变成了现实。当然限于价格,我一直没有能够拥有一台自己的iPhone,倒是趁着便宜收了一台二手的一代Touch,用着和iPhone一样的iOS系统,带来的是和OS X一样,甚至更佳的用户体验,一个以人为中心设计的产品,而不是一堆电子器件的集合。

MAC,iPod,iPhone,iPad,OS X,iOS,iTunes......所有的这一切都离不开一个人的远见卓识,乔布斯,苹果的联合创始人之一。他带领的团队带来了这个世界上最优秀的电子产品,软件,和3D动画片,改变了我和这个世界上很多人对科技的认知,他的成就是那么的耀眼,但是他本人却并非那么的遥不可及。乔布斯并非名校毕业,家里也没有什么背景,个人品德也并非高尚,骂人,欺骗,剽窃。这一切让他更像一个我们身边的普通人,但是它却改变了整个世界,不禁让许多以前不那么自信的人也产生了试一试的想法。那个站在演讲台上自信满满的介绍自己产品的乔布斯,想必是大众眼里他最为耀眼的样子吧。今天他走了,有人说,一个人死了,它的竞争对手就再也打不败他了。这对于Google和Amazon这样的挑战者而言,这恐怕是最让人遗憾的消息吧。今天Google和Amazon都在首页放置了Steve Jobs, 1955 - 2011 的文字,想必是向这个伟大的竞争对手致以的最高敬意吧。

最后,我想没什么以OS X自带的文本编辑的图标更合适的结尾了吧,愿乔教主安息,也祝苹果公司能够更进一步。

Think different

Replacing Emoji...

3DS动手玩

3DS
使用问号卡,随手拍照解救贫乳女青年

某人之前吐槽说这个Blog的副标题可以入选史上最名不副实副标题的行列了,所以为了让这个我写下的副标题稍微名副其实一点(老实说写下副标题的时候我还没决定要写什么呢......),就有了这么一篇文章。

3DS日版发售也有一个多月了,铺天盖地的评测(无论是任青,索匪,还是果粉写的)大家早都看腻了吧,我也没觉得我能再写出什么新东西出来。所以最后决定把这些日子看到的各种问题以我自己的角度作一些回答,所以就采用伪Q&A的形式了。顺便说一下,我3DS也玩了有一周了,深入体验说不上,初步感受总还是有的。

Q1:3DS和NGP哪个比较好?

A:ARM和MIPS哪个比较好?Windows和OS X哪个比较好?NDS和PSP哪个比较好?iOS和Android哪个好?如果我能回答出这个问题我也不会在这儿混了,顺便说一句,我的意思是:问这干嘛,洗洗睡吧。

Q2:3DS的详细硬件参数是什么?

A:童鞋,你该玩的是电脑,不是游戏机。

Q3:Apple会成为便携游戏市场的新霸主么?

A:唔,这是个好问题。乔教主之前曾在发布会上说iOS设备销量已经大于Nintendo and Sony Combined。(虽然事实不是这样。不过这不是乔教主的错,这句话不是说的Nintendo公司和Sony公司,而是指的Nintendo and Sony Combine这个公司,恩,教主怎么会错呢,只是我们孤陋寡闻没听说过这个公司罢了。)再加上iOS上的游戏最近又是各种热门,似乎Apple真要一统天下了。不过如果仔细想想,iOS设备和掌机面向的用户群实际上是完全不一样的,会有买3DS的顾客抱怨3DS不支持Flash么?会有买iOS设备的顾客抱怨iOS设备没有十字键么?另外,即使没有愤怒的小鸟和植物大战僵尸,消费者仍旧会对iOS设备趋之若鹜,但是你能想象到一个没有马里奥,没有塞尔达,没有口袋妖怪的3DS么?在游戏市场经常可以听说某某大作发售后某主机销量翻倍的消息,但你听说过愤怒的小鸟新作发售后iPhone销量翻倍的消息么?简单来说,iOS设备并非是一个以游戏驱动的设备,游戏在其上仅仅是附加价值,并非核心内容。没有?无所谓。有了?也不过是锦上添花罢了。而对于掌上游戏机而言,游戏却是它们的核心。这同时反应在设备的价格上,3DS卖$250就引来了铺天盖地的坑爹声,而iPad卖$350(还缺3G)人民群众却纷纷表示“太便宜了!” 所以你真的认为这两样东西面向的是同一个消费群体?表面上看有不少人开始拿着iOS设备在玩游戏,但是你真的确信那些人在没有iOS设备的时候会去买掌机么?所以Apple做的并非是挤入已有的掌上娱乐市场,而是开拓了掌上娱乐市场的范围,就像NDS和PSP共同拓展了掌机的受众一样,二者在短短的几年里共计售出了2亿多台,这在GB的时代是绝无可想的,可见市场变大了,受众增多了,游戏产业的大家并非要像10年前那样拼的你死我活,(听说过用飘柔的和用海飞丝的人打起来么?好吧,虽然都是宝洁的东西。) 毕竟没有一家公司可以满足如此之大市场中的每一个人。其实同样的疑问也出现在家用机平台过,曾经不少人预言PC会替代家用机成为游戏首选,这么些年过去了,结局如何?众位PC玩家(包括我在内)在这些年里是不是越来越有一种自己就是后娘养的的错觉?

Q4:我听网上说3DS就是坑爹货?

A:新主机发售嘛,总有些人要黑一黑的,你可以翻翻几年前PS3/XBOX360/Wii发售时的帖子,或者再往前一点,NDS/PSP发售时的帖子,历史总是那么的相似。基本上黑的话有3种方法:

  1. 无中生有型。
  2. 这个最没意思,一点技术含量都没有。

  3. 误导歪曲原意型。
  4. 这个最常用,杀伤力也最大,不过很多时候作者也并非要黑,仅仅是希望博得眼球而已。

  5. 真的是缺陷型。
  6. 这个有意思,我也想说说。

要说3DS现在最坑爹的设计无疑就是好友系统,不能相互聊天也就罢了,居然别人加你好友这边都没有任何提示的?写这系统的人脑子是怎么想的???而且用于确定身份的FC码居然在重置系统后会变化?那意思是我换个机器我还要挨个通知以前的好友我换号了?你当你是中国移动啊?第二大问题就是通知中心里通知的排版,泥马的居然在换行处随意截断单词啊!!有木有!!!而且居然标点符号能出现在行首啊!!有木有!!!写这系统的根本不把排版当回事啊!!有木有!!!还有一个问题就是灯太多——电源,充电,WiFi,摄像,3D指示,通知。到处都是灯啊我靠!盐田你弟是开灯泡厂的吧!!!最后一个,对于右撇子的人可能有点问题:触笔不好拿。感觉触笔的位置像是给左撇子的人设计的,不禁让人怀疑是不是宫本茂利用职务之便为自己谋利......不过反正我除了打字外都是直接拿手按的,暂时也没觉得特别不方便。

说了这么多,好友系统任天堂已经说了会在下一版更新,FC号估计是没希望,其实我更喜欢Steam和Live那样的账号绑定而不是现在这种主机硬件/系统绑定。通知中心的排版要看造化了,其他的嘛,忍忍就过去了。所以总的来说除了FC我实在无法忍受外,这次的3DS还是比较满意的,之后就要看系统更新像不像话了。

Q5:灯泡太多都说是缺点你丫一定是任黑!

A:好吧,为了证明我不是任黑,现在来说说好话好了。俗话说的好,不怕有缺点,就怕没优点。iPhone不支持Flash成天被人拿出来婊,iOS不开放也成天是进攻者的口实(Android真的开放么?),但是长长的iPhone Killer名单最后却无一例外变成了望不到边的Killed by iPhone列表。所以3DS的优点是什么?玩了这些天我的结论是:以擦肩和游戏币为核心的各种应用。掌机的优点是什么?便携,随身携带。但是在DS时代,起码我是不会没事干带着DS到处跑,但是3DS到手后,每次出门我都必定会将其带在身上。原因很简单,1.擦肩——也许会擦到人(虽然现在概率太低)。如果能擦到人的话,意外的惊喜是一点,而且还能从擦到的人那里收集拼图,并进行拯救国王的游戏,二者都会有相应的奖励,比如说新的帽子(Team Fortress? )。2.游戏币——每走100步就会得到一个游戏币,每天最多10个。游戏币可以在其他游戏中进行兑换的操作,比如说AR Games里的新游戏,勇者救国王里的勇者,还有拼图游戏里的拼图碎片等。在没有人擦肩的时候这会是一个很好的替代。每天10个游戏币的上限也限制了一次刷刷刷,再也不动弹的作弊行为。两者的结合使我养成了随身把3DS带出去的习惯——即使只是出去买个水果(此水果非彼水果...刚才说了半天Apple还请不要搞错了)。从论坛上的讨论来看,这个系统的确成功的使不少人成天把3DS带在身上,作为一个便携式娱乐系统,能够做到这一点就相当于创造了一个便利的交流环境,这对于在掌机上最受欢迎的以收集,交换为核心的游戏(如口袋妖怪)无疑是十分有利的。

Q6:说了这么半天,3D呢?3D呢?

A:先说说我对3D电影的适应程度吧,总结下来就是看3D电影有点小晕,阿凡达严重点,不过当时我坐的是最侧边,可能也有影响。至于3DS,简单来说就是毫无压力,甚至可以说都不用适应,即看即有3D效果,眼睛移开后再移回也不用再适应,以至于让我产生了是不是我干脆没看到3D效果的错觉(当然关掉3D看区别还是很明显的)。拿去给周围人玩了一圈,有一位表示两眼视力差太大又不愿意用眼镜所以就算现实里也不知道3D是怎么回事; 有一位刚上手时表示有明显的眩晕感,但是在把玩一会后也表示不晕了; 还有一位表示全开会晕但是半开没问题。剩余的大概10个人都表示没有问题。所以再综合网上看到的其他消息,对于3D的适应度该是因人而异了,不过按我这里的比例,对于大多数人问题都不会太大,至多3D度调低一些就好了。唯一不因人而异的问题大概就是可视角度了,鉴于技术尚不完善,3DS上屏的可视角度真的很窄,需要正面看才能达到应有的效果。这个问题可大可小,在大部分游戏中,因为我们毕竟玩的不是体感,所以本身就不会有什么晃动,(至少我玩游戏属于不怎么动的类型,在网吧也没见过有人手舞足蹈的玩游戏。)这样问题就不大。而在AR Games和颜射游戏里,因为要拿着主机到处移动,所以问题会大一些,需要找一个合适的动作方式才不会晃眼。不过因为在最终操作时还是会保持相对静止,所以也并非夸张到无法游戏的地步。总而言之机器如果要改版的话3D的可视角度绝对应该是最优先的,不过这也要看技术的进步状况了。

Q7:续航呢?

A:因为我只要呆在屋子里就会把3DS放在那个德味的充电底座上,所以我还真没关心过续航的问题,不过既然任天堂给了这个充电底座,也就表明了其续航这次就不咋的吧。鉴于电池几十年如一日的没啥变化,以后手持设备的续航只有可能越来越短,所以与其期望下一代手持设备会有多么高的性能,不如期待一下电池的进步吧,现在的手机已经要到了一天两充的地步了。顺便说一下,我对电池技术的发展持悲观态度。

Q8:那么,我该买啥游戏?

A:你有三个选择:绿帽子,绿帽子 和 绿帽子。不过可惜这玩意居然要到6月份才出,所以,AR Games和颜射是非常好的体现3DS硬件特点的游戏。如果你能擦到人的话,勇者救国王的RPG也是不错的选择。什么?你说非系统内置的游戏?首发不给力啊!老湿!!!好吧,其实我买的是街霸4,另外据说山脊赛车在开了3D的情况下颇有冲击性,无双编年史似乎评价也都趋向与正面,另外美版的Ghost Recon也是Gamespot评价仅次于街霸4的一款游戏,作为原创新作应该是真的不错了。另外说一下街霸的网战,流畅与否现在看来完全取决于二人的网络环境,如果合适的话流畅度和单机没有区别。最后我想说,没竞争就是不行,想想DS的首发,那才够劲啊,所以说NGP(这名字真难听,还好只是临时名。)你丫啥时候出啊!!我要马里奥赛车!!我要动物之森啊啊啊啊(打滚

Q9:听说能拍3D照片?

A:是,但是我的意思是,洗洗睡吧,机器上的摄像头是用来玩游戏的。照出来的像虽然是3D的,但是和5年前的拍照手机比也好不到哪里去。

然后,没有然后了,大概想说得就是这么多,如果有想问的问题也欢迎留言~

最后,我的FC:2578-3136-3685 欢迎添加好友,当然还请知会我一声。