回档

也许是我和Debian天性不和,总之从第一次在服务器上用这个自称是最稳定的Linux发行版到现在,自动升级从来没有一次成功过。当然了,以前年轻气盛,升级不成功就折腾呗。但现在的我也是越来越没心情折腾这些东西了。所以Debian 9出了些时候了,我也一直没升级。可是前两天不知怎么地脑抽了,偏偏要知难而上,将服务器上的Debian 8升级到9,然后果不其然的,升级失败了。而且这次比之前还要惨,数据库里的东西也都被清空了。祸不单行,我设置的自动备份也偏偏就没有备份上数据库。最后也只能在某个犄角旮旯里翻出来了一个2014年的备份,凑合着用上了。再加上找到的The Old Reader里的数据,算是把文章都找齐了。还好这些年已经不怎么写东西了,这个地方也没几个人留言,最终损失也没什么,只是心情不爽,一度想要换个Linux发行版用一用,但是懒得折腾的心最后还是占了上风。以后我是不会再折腾这玩意的升级了,能用就好。

 

说句题外话,我macOS从Tiger一路升到High Sierra也从来没出过问题,到底是谁更稳定啊

雨城

十年前的我刚刚跨进大学的校门,彼时的我选择了自己颇为喜欢的物理系,全然不顾有可能会遇到的天书一般的课程和毕业后找不到工作的潜在危机。毕竟年轻胆大。可是现实是残酷的,痛苦的物理系学习生活狠狠地扇了我一个耳光。整个学校热烈的学习氛围也压得我这个不能算是特别勤奋的人喘不过气来。我在物理系的一年半时间里日子过得比较痛苦,有时甚至开始怀疑人生。而就在这种压抑的心情之下,我接触到了这款名为交响乐之雨的游戏。

永不停止下雨的雨城,分隔两地的恋人,每周一次的通信,还有只有主角能看的小小的音之妖精。

“库里斯,你的那边现在也正下着雨吗?”

游戏从雅琍的来信开始,很快,一股略微忧伤的氛围便弥漫了游戏的字里行间。我本不是一个喜欢在游戏里看大片文字的玩家,但也许是现实中不如意的心情所致,加上游戏恰到好处的音乐,我很快被这游戏的文字吸引了进去。最终,这个游戏为在现实中不那么如意的我提供了一个宣泄感情的出口,但同时也给我当时不那么稳定的心灵留下了深深的伤痕,以至于现在回想起来还会隐隐作痛。时至今日,我仍旧无法看透法珞的心,和他对库里斯的感情。而每每回想起黎瑟的结局,我也都会心痛不已。至于女主角朵鲁妲,我在通关了游戏之后也是无论如何没法在自由演奏模式下完整的弹完她的主题曲“总是微笑”了。不过好在还有童话般的芙铃线,可是,在已知发生的一切之后再来走这条线,也只能说制作组已经尽最大努力给大家发糖了。

距离我第一次玩这个游戏已经过去了将近10年。当我首次通关这个游戏的时候,我曾经想过写点什么,但是无论如何也下不了笔。今天,这个游戏的重置版在Steam上发售,我尝试写点什么,但结果和10年前也并没有什么区别。现在我早已走出了当年的低谷,虽然又一次处在人生决策的关口,希望这一次,能做出不会后悔的选择。

独立游戏推荐(6)

VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action

赛博朋克调酒师。虽然标题里有着Action的字样,游戏本身却是纯文字的,典型的视觉小说。玩家扮演一个女调酒师在一个萎靡的现代化城市里的小酒吧中工作,招待形形色色的客人们。虽然设定略显黑暗,里面的人物也一个个背后故事深厚的样子。不过整体风格还是轻松愉快,荤段子不少。游戏作者也是死宅,里面的梗也是玩的飞起。游戏的调酒部分作为一段阅读之后的调剂恰到好处,对于不是非常有耐心在游戏里阅读长篇文字的人是一个很好的转换节奏的方法。只是调酒部分用鼠标操作实在是别扭不已,还好键盘快捷键的存在让这部分操作不至于太难过。听说这游戏也会出iPad版,触屏操作对于这个游戏应该是再好不过了,有兴趣的也可以等等。

Samorost 3

机械迷城制作组的新作,仍旧是悠闲的解谜类游戏,喜欢机械迷城的一定不能错过了。游戏的大部分谜题不难,而且附带提示系统,基本不会被卡主。游戏不含文字,即使看不懂英文也没有关系。游戏的节奏比较慢,适合在休闲的时候随手玩玩。

Momodora: Reverie Under the Moonlight

已经是系列作的第四作了,不过我没有玩过前作也没觉得有什么问题。游戏拥有非常赞的2D点阵动画以及萌妹子,战斗也颇具挑战性。地图各区域风格也不尽相同,喜欢Metroidvania类型游戏的不要错过了。

Rogue Legacy

这游戏有毒啊!一玩起来完全停不下来。虽然是Rogue Like,但是一次游戏拿到的钱可以用于升级技能人物等等,所以即使开始不熟悉老是死,也会有一定的成就感。随机生成的地图也很赞,比起吹逼的X人X空不知道高到哪里去了。

《你的名字。》随想

Credit

作为诚哥粉,当我听闻《你的名字。》要在11月24日在澳大利亚上映的时候我是绝望的,毕竟我那时已经预定要回国了,而我对这个电影在国内上映是呈悲观态度的,在我的印象里诚哥还是那个只是在小圈子里很受欢迎,但一直不够大众化的导演。谁料到这次诚哥拍了个票房冠军,名气大到已经开始有人讨论宫崎骏接班人的问题了。话说老宫的接班人这话题也算是被讨论了很多年了,就是这接班人都换了几茬了,宫老头还是自在那里岿然不动。不过名气大了也有好处,《你的名字。》在这盛名之下也被引进中国了,那我自然不会错过,找了个在我家这里据说还不错的影院,买了第一天上午的票便急不可耐的去看了。影片的评论在网上已经有了很多,我没有什么可以加的了,只是在这里记录一下自己的几个零碎的感想,有剧透。

新海诚本人除了喜欢拍年轻人的苦涩恋爱故事以外,还很喜欢在他的片子里加入科幻的元素。这从他最早的两部片子《星之声》和《云之彼端,约定的地方》就可以看出来。不过云彼上映以后批评比较多,大部分都说他对全长电影的节奏掌握不好,科幻部分莫名其妙。虽然我当年是爱死云彼这部片子了,可是毕竟只能拍小众自嗨电影的导演不是好导演。所以在之后的《秒速五厘米》中,新海诚舍弃了传统的全长电影风格和科幻元素,代之以纯粹的少年少女苦涩恋爱为主题,并且将故事分成了三个部分,以最拿手的短片形式“拼凑”出了一部电影。最后秒五的评价不错,也成了不少人心中的神作和胃药短缺的罪魁祸首。之后的《言叶之庭》依旧走的是这个老路,虽然评价还是很好,但是也给人一种是不是新海诚的能力也就到此为止了的感觉。到言叶这部片子为止,可以说新海诚也算是在小圈子里非常出名的一个导演了。但是其风格单一,没法控制好全长电影的毛病并没有什么改变,到头来他拍的片子还是给一小部分人看的,走不进大众的视野。作为本来就很喜欢他电影的我来说似乎不是问题,不过还是希望自己喜欢的导演也能受到更多人的认可。

这次的君名,画面还是一如既往的新海诚的招牌。当然,相较于十几年前在画面上的独树一帜,现在越来越多的动画也用到了相似的技术和风格,当年的惊艳感也随之消失了。即使如此,我还是要把那句已经说了很多年的话再重复一遍:“真是美到随便截一帧都能当壁纸的地步”。叙事上一反新海诚以前欲说还休点到即止的风格,描述的非常的清楚,这真是极为难得。要知道涉及时空变换的故事并不是什么新鲜玩意,但是此类题材在讲清楚的同时还给人以悬念并非一件易事。要是按照以往新海诚话说一半的调调,这电影估计是没人能看懂了。君名在叙事上非常有逻辑,虽然用了一些叙事诡计,但是并没有故弄玄虚,抛出悬念和给出解答都很流畅,不会让人产生看完了一头雾水的感觉。这也是给大众拍的电影都会有的基本素养。音乐我没有留下什么印象,不知道是好事还是坏事,毕竟也有人说背景音乐不能喧宾夺主。不过好久没看见以前一直为诚哥电影配乐的天门了,就我个人来说还是觉得天门音乐的风格比较适合新海诚的故事。总的来说,君名看完给人的观感是很好的。喜欢新海诚的人一看就知道这电影是他拍的,他的个人特色随处可见。但是与此同时他早前电影里暴露的很多缺点在这部片子里都得到了修正,也难怪这次的君名不再是小圈子里的狂欢,而是一个大众的娱乐了。

但是这次的电影也不是没有缺憾。我一直对君名里男女主双方是如何互相喜欢上对方的这一点比较耿耿于怀。电影本身对这一部分缺乏描写,以至于演到男主出发踏上寻找女主的旅程时我就产生了一股疑问留在心底,男主是怎么突然就喜欢上女主了?这个疑问直接影响到了在影片的最高潮,两个人于黄昏之时跨越时空在山顶相逢的场景里,我无法完全沉浸在影片想要表达的感情中,而使这个本应极具冲击力的场景在我这里打了不少折扣。当然,看到君名里两个人相会的这个场景,无法不让我回想起新海诚的另一个电影云彼里一个近乎一致的场景。两部电影在导向这同一个场景前都有着类似的铺垫,相互喜欢的少年少女,因为突然的未知事件而失去了联系,二人随后在长时间痛苦的寻找后终于触发了奇迹,超越了时空的界限见到了对方。不过云彼在感情上的铺垫和对二人失联之后的痛苦描述要丰富的多,所以最后相同的场景给我带来的感情冲击也更大,并且相较而言我也更喜欢云彼里对二人相会的处理,所以这次我对君名里黄昏之时两人相遇的高潮不能不说还是感到了略微的失望。

在黄昏之时二人相会的最后,男主提议在对方手里写上自己的名字,这样就不会在梦醒了之后忘记了对方。但是男主最后在女主手上写的是“喜欢你”而不是自己的名字。这一段在电影里是个很感人的转折,不过在这里除了表现男主的撩妹技巧之外,我想还有着其他的意义。这里我们先暂时放下君名再次回到云彼里,在云彼中,女主深陷于梦中无法醒来,男主为了唤醒女主,践行了他们小时候的约定,开着飞机带着女主去了远方的高塔。在靠近高塔之后,女主在梦里注意到自己将要醒来。可是这时候她感到的不是快乐,而是悲伤,因为她意识到梦里的所有记忆在醒来之后都会被忘记。在梦醒了记忆会消失这一点上,君名和云彼是一致的。那么,梦醒了之后最不能忘记的是什么?回到君名,不能忘记的难道是对方的名字吗?不是的,最不能忘记的是喜欢对方的心情,这也是为什么男主最后在女主手上写的是“喜欢你”而不是自己的名字,因为在这里,“你的名字”根本不重要!梦醒之后如果能记住喜欢对方的心情,那么他们最后终究还会走到一起,就像君名里最后的大团圆结局,名字忘记了可以再问,喜欢的心情没有了就真的只能形同陌路了。云彼在最后出乎预料得以悲剧结局,也是因为虽然实现了当初的约定,但是在梦里喜欢对方的心情却已经随着梦醒而永远的逝去了。

说来有趣,我在看完君名回来之后,脑海里挥之不去的却是云彼的影子。但是自己却无法解释这背后的原因,直到我想起了某个夏目漱石的故事。有传言说夏目漱石在担任英文教师的时候给学生说,英文的“I Love You”翻译成日文我爱你太过直接,不如翻译成“今晚的月色真美”。这时我突然想到,如果《你的名字。》是直白的“I Love You”,那么《云之彼端,约定的地方》就是含蓄的“今晚的月色真美”。你可以说后者更加有文艺范,但是却永远流行不过直白的“I Love You”。

另:我真的没有故意在文中少算了一个诚哥的电影,本来那个就不存在嘛,啊哈哈哈哈。

我的完美主义太彻底——最无聊的pokemon go攻略

爱你哦,小圳圳~

爱你哦,小圳圳~

两周前一个叫做Pokemon Go的AR游戏横空出世,于是平日空无一日的美国结果开始出现了各种各样或低头(开STOP)或抬头(抓精灵)的路人;而在学校里面lure密集的地方更是出现了有如丧尸攻城的场面。我和朋友更是机智二逼的驱车到芝加哥进城抓鲤鱼到凌晨三点回家。卧床休养之余不免开始寻思,这游戏凭啥就那么time killer?我想它可能是满足很多人不同的需求,喜欢抓卡哇伊宠物的小妹妹有;喜欢打全图鉴的收藏癖有;喜欢踢馆子的暴力狂有。当然喜欢追求完美精灵的处女座也有——比如我。。。

1.基本常识和经验

其实网上已经有很多对于这个游戏的基本常识了,我个人比较推荐微博上的timo_go兄,他从内测开始就收集数据总结归纳,微博里面的文章基本都是干货。如果看了他的几个文章基本上就对整个游戏界面有了比较全面的理解,我稍微列几条目前为止我觉得比较有意义的经验:

  1. 前20级不要想去收集太好的宠物,请快速升级到20。抓所有可以看到的宠物,收附近所有的stop。如果背包不够了,扔掉所有的药。
  2. 快速升级的方法:经验是这样的:抓一个精灵100经验;注册一个精灵(抓一个新的精灵)是500经验;开一个stop是50经验;进化一个宠物是500经验。那么我们就可以知道升级最快的方法,其实是抓新的精灵,和进化精灵。有个神奇叫做lucky egg,可以让你在30分钟之内获得的经验x2(不要问我从哪里来,充值让你更强大),首先一开始请到一个满地宠物的地方,大体判断就是人密集视野又开阔的地方,然后开蛋抓怪,一开始你会发现所有抓到的几乎都是新精灵,就完成了第一阶段快速升级。之后第二阶段疯狂去抓捕‘御三家’:波波,独角虫,小拉达。然后等到宠物放不下了,计算一下:波波12个糖果进化,独角虫12糖果进化,拉达25糖果进化。开单开始疯狂进化,基本上2天(10小时)左右就可以升到20级。恭喜你,你的pokemon之旅正式开始了!
  3. 有关孵蛋的tips:第一,蛋不可以扔;第二,所以孵蛋没有任何技巧;第三,第二条是错的,孵蛋的技巧是——买孵蛋器。
  4. 论水伊布:对于水伊布的问题我不想多谈了,水伊布的强悍之处玩过的人都知道,高HP高攻速高成长易合成,总的来讲就是bug。后面我会把水伊布作为例子具体分析一下,为什么它是个bug
  5. 选择阵营:跟你朋友约好选一个颜色!跟你朋友约好选一个颜色!跟你朋友约好选一个颜色!重要的事情说三遍!!!

2.什么是完美成长?

Q1.什么是成长性好坏?

A1.比如同样一个水精灵,我朋友水精灵powerup 一次CP增加40,就是正常;我自己水精灵powerup一次CP增加34,就是垃圾;隔壁老王powerup增加44就是极品。

Q2.什么是CP?不同的精灵CP成长性一样多吗?

A2.我觉得Timo_go有关精灵CP的讨论非常好,如果感兴趣可以读一下。

Q3.CP成长性很重要吗?

A3.这个分人,对于处女座来说,是的!可以大体算一下,每次升级,精灵可以升级两次,假如两个一样的精灵CP成长相差是5,那么在20级的时候,CP差就是5x2x20,足足有200。到了最后大家都会卡在一个差不多的等级上,这个时候,CP的成长性将会成为最大的差别。

Q4.精灵进化前后成长性会变化吗?

A4.非常确定的是:精灵进化三围重置(根据源代码三围并没有卵用),技能重置(下一节讨论技能),但是成长性并没有变化。换言之,你捉到一个极品波波,那么进化之后它依然是一只极品比雕,最起码在CP的发育上是极品的,技能的问题以后再说。因为这个游戏的进化需要糖果,所以在进化前需要就要选择一个成长性好的潜力宝宝,但是也不要初始CP过低,那样进化之后还需要大量的星尘来升级。至于如何判断一个精灵的成长性,其实跟宠物本身的ATK(进攻力),DEF(防御力)还有STA(耐力)有关,这三个数值会根据不同的精灵平均值的基础上浮动,而浮动则确定了精灵的成长性。Reddit大神做一个根据宠物现有的CP,HP和升级需要的星尘来推算宠物到底如何的表格请点击这里

举例来说,我的水精灵,基本属于发育不良的类型(CP成长34);我的风速狗,大概就是比较极品的成长(CP成长44)。因为星尘升级的时候并不是连续函数,所以会有很多种排列组合,对后的判断未必准确。比如我的呆壳兽,升级前显示80%-84%,升级之后显示62%-82%,所以大概应该是属于80%左右,比较不错的成长。举例说,如果你想要一个极品水伊布,那么在抓伊布的时候留意下那些初始CP比较高(省星尘)然后成长性好的CP再进化。因为这个表格后面有个数据库,我不大会弄,如果有朋友自己实验之后不想留下足迹,请手动删除。。。。 谢谢

3.CP不代表一切,技能才是关键!

CP的计算考虑的完全是模型数据,并没有将技能考虑在内。一个精灵会有两个技能,一个快速技能和一个蓄力技能。大多数精灵的快速技能是随机二选一,少部分只有一个就不随机了。蓄力技能是随机多选一。因为蓄力技能的使用,需要考虑到蓄力速度和使用时间,加上很容易被躲闪,所以很难量化伤害。同一个种属性的精灵使用同种属性技能有1.25倍率的加持,比如水精灵用water gun就有1.25倍伤害增幅。目前我主要还是考虑快速技能为主(想想以后还要计算完美蓄力技能。。。心累)。。。那么到底什么是比较完美的技能呢?下面介绍的技能不分排名先后

3.1. 谁是最强技能?

Psycho Cut: 伤害:15 ;速度:570 (越小越快);
属性:精神; 拥有该技能的精灵:超梦(。。。。),胡弟;
DPS: 15/0.57*1.25 = 33
准确的说我还没在实战中见过这个技能,超梦目前没听说被抓,胡弟也不是很好进化(125个糖果)。但是确定的是,无论是超梦还是胡弟都是超能系的精灵,也就是说都会有1.25倍率的加持,所以成为dps最高的快速技能;但是考虑到数据中胡弟的成长性并不是很好,所以到底这个拥有这个技能的胡弟是不是很强,还有待测试。

3.2. 精神系精灵的进化噩梦: 顺便讲讲一个让人落泪的技能:

Confusion: 伤害:12; 速度:1510;属性:精神;
拥有该技能的精灵:很多。。。
DPS:12/1.51×1.25 = 7.95(加持后)
接着刚才的话说,如果胡弟进化之后发现技能是幻影斩,确实是值得期待;但是如果随机到了这个技能。。。我只能说知道真相的你眼泪一定会掉下来。最早我的一个朋友进化出一个椰蛋树(非常好的模型),我看到快速攻击是 confusion 伤害12感觉还不错啊,但是实战总感觉怪怪的不给力,结果看到数据库的一刹那我就明白了这个感人的速度是怎么回事了。另外虽然有这个技能的精灵有很多,我还是想要列举几个:胡弟,呆壳兽,椰蛋树,以及超梦。。。。最后让对那些哭进厕所里的人我还想再说一句话,愿你不再confussion。。。

3.3. 全民神技: water gun

water gun: 伤害: 10; 速度:500;属性;水;
拥有该技能的精灵:几乎所有水系精灵
DPS:10/0.5 = 20/25(计算加持)
经常留意道馆的人会发现,这个年代手里没有几个水精灵都不好意思去踢馆子,而为什么水精灵如此强势呢?目前算法中因为耐力的比重比较大导致HP高的精灵优势比较大之外,水精灵的快速攻击技能只有一个就是water gun,也是其强势的原因。不低的伤害,加上抽搐般的攻速,每每射的对面满头满脸,蓄力技能是什么,能吃吗?属性相克是什么,能吃吗?只要25个伊布candy,水精灵带回家!

3.4. 潜在的全民神技:丢泥巴

mud shot: 伤害:12: 速度: 550; 属性:地;
拥有该技能的精灵:很多
DPS: 12/550 = 21.8/27.3(计算加持)
其实因为水精灵的容易获得,导致大家经常抱怨其不平衡,但是实际上另外一个全民神技在不久的未来一定会被大家发现,就是丢泥巴,计算会发现实际上这个技能的DPS甚至比水枪更高,只不过带这个技能的精灵更加难获得。还有另外一个问题是大部分拥有该技能的精灵并不是地系的,也就是说没有1.25倍加持,而有这个技能的地系精灵包括隆隆岩,三地鼠和穿山王,其中隆隆岩的平均CP成长是33,如果碰到极品隆隆岩拥有泥巴技能,应该就可以作为地系扛把子培养了。

3.5. 你是乖乖的卡比兽吗?

Lick:伤害:10; 速度:500; 属性:鬼;
拥有该技能的精灵:大舌头,卡比兽,鬼斯,鬼斯通;
DPS:10/0.5=20/25(加持后)
为毛耿鬼没有这个技能???其实看遍有这个技能的精灵,大舌头成长性过低,鬼斯和鬼斯通都不是最终形态,也就只有卡比兽这个CP成长非常变态的精灵真正拥有这个技能。再对比一下卡比兽的另外一个技能:
Zen Headbutt:伤害:15;速度1050;属性精神;DPS:15/1050 = 14.3
其实也并不弱,但是相比Lick还是差了30%的输出,对于一个完美主义者来说,当然还是希望拥有一个完美的卡比兽(然而老子一个都没有。。。)。卡比兽可以通过10km蛋蛋孵出来,加上不需要进化所有candy都可以用来升级,所以也算是一个比较不错的扛把子精灵了。

3.6. 耿鬼不哭,站起来撸

Shadow Claw: 伤害:16; 速度:950;属性:鬼
拥有该技能的精灵:鬼斯通,耿鬼
DPS:16/0.95*1.25 = 21.05(加持后)
耿鬼是我最喜欢的精灵之一(我还在为其奋战。。。),虽然耿鬼没有Lick这个技能,但是还是有另外一个霸气的Shadow Claw,唯一的伤害16技能,虽然速度慢了一点,但是比起Lick DPS也并没有差太多,所以我依旧非常心心念着拿到这个完美耿鬼时候内心的喜悦:希望是这个世界上最美好的东西 :)等一下,我突然想看下耿鬼的另外一个技能:
Sucker Punch:伤害7;速度700;属性:dark
DPS:画面太美我不敢想,sucker!

3.7.龙族特有技能

Dragon Breath: 伤害:6;速度:500;属性:龙
拥有该技能的精灵:快龙,暴鲤龙,海刺龙
DPS: 6/0.5 = 12/15(加持后)
首先这个技能本身不是很强,其次这三个精灵中,只有快龙的属性是龙,也就是说可以获得加持。说真心话从完美主义的角度来讲,我宁愿暴鲤龙和海刺龙随机到DPS高达25的呲水枪。。。另外乘龙没有这个技能,而且乘龙的属性是冰/水,也不是龙。。

为什么我不讨论蓄力技能

首先,蓄力技能虽然可以计算出DPS,伤害/施法时间,但是考虑到蓄力的计算就非常复杂了,而且我列举几个强力的蓄力技能,大家就明白了。。。
最强的蓄力技能:body slam(两格50伤害,普通,DPS:32),50伤害施法时间仅仅1.5秒,非常难以躲避,所以算是一个强力有价值的技能。
DPS第二名是Cross Chop (一格55伤害,格斗,DPS27.5),施法时间2秒,其实实战中已经可以躲避了
第三名是Dragon Claw(两格40伤害,龙,DPS:25),施法时间1.6秒,这个技能还算比较实用。
后面的技能DPS不足25。等等?呲水枪water gun的DPS是多少了着?
蓄力技能是什么,能吃吗????

4.谁是最强小精灵?

根据数据中精灵的三围(攻击,防御,耐力)总和排序,排除掉超梦,三神鸟这种怪物,下面自己分析一下排位靠前的精灵:(其实在选择培养的精灵时,我会优先培养快速技能好CP成长性高的,至于蓄力技能,我还没有仔细研究,单纯用伤害除以cd时间计算DPS了)

4.1.卡比兽:耐320攻180防180,总和680

快速技能:Lick(DPS 20); Zen Headbutt(DPS:15)
蓄力技能: Hyper Beam(一格70伤害,普通,DPS:14);Earthquake(一格60伤害,地面,DPS:14.29);body slam(两格50伤害,普通,DPS:32)
拥有320的超强耐力,在这个算法中CP成长完全是S级别,相比之下攻击防御比较平庸,如果随机到Lick技能的话输出也比较客观,Zen Headbutt技能输出也算不错。拥有最强蓄力技能body slam而且还有1.25倍率伤害加持。获取方式主要靠孵蛋,因为不需要进化,加上10km蛋给的candy一般都很多,所以也算是比较好培养。考虑到其普通属性,完美技能搭配应该是Lick+body slam,如果能有这种完美的技能搭配的卡比兽,真是太幸福了。

4.2.快龙:耐182攻250防212,总和644

快速技能:Dragon Breath(DPS 15); Steel Wing (DPS 11.28)
蓄力技能:Hyper Beam(一格70伤害,普通,DPS:14);Dragon Claw(两格40伤害,龙,DPS:25);Dragon Pulse(两格50伤害,龙,DPS:13.89)
攻击除了超梦之外排名第一,防御排名第四,快速攻击DPS有点低,不知道是什么,蓄力攻击唯一比较有效果的是Dragon Claw。目前看来最强技能配备应该是Dragon Breath + Dragon Claw。快龙最大的问题是,太特么难搞到了。。

4.3.乘龙:耐260攻186防190,总和636

快速技能:Frost Breath(DPS 18.52,冰);Ice Shard(DPS 8.92,冰)
蓄力技能:Dragon Pulse(两格50伤害,龙,DPS:13.89);Ice beam (两格50伤害,冰,DPS:13.7);Blizzard(一格60伤害,冰,DPS:15.63)
耐力渐长的乘龙,打着龙的称号,其实是个冰系精灵,技能方便快速技能一定要是Frost Breath,蓄力技能最好是Blizzard比较完美 (这么看我的乘龙技能真心2)。实战角度来讲如果有Frost Breath的话,虽然Blizzard伤害加成之后略高,但基本不需要使用蓄力技能。获取还不算太难,还是那种不需要进化的精灵,应该跟卡比兽一个级别吧。

4.4.水精灵:耐260攻186防168,总和614

快速技能:water gun (DPS 25,水)
蓄力技能:Hydro Pump(一格60伤害,水,DPS:14),Water Pulse(四格30伤害,水,DPS:9.09);aqua tail(两格50伤害,水,DPS:21.28)
我能说这个精灵是个bug吗?三围排名如此靠前不说,快速攻击技能竟然固定是呲水枪这个bug技能,然后蓄力技能竟然全部都是有加成的水系,再然后这一切只需要25个伊布candy。。。。蓄力技能water pulse是真没用,有那个蓄力时间还不如快速攻击DPS来得高,如果蓄力技能是aqua tail的话应该算是完美搭配。总的来讲只要肯花点时间,培养几个完美水精灵不是梦。

4.5.吉利蛋:耐500攻40防60,总和600:你特么是在逗我?

4.5.风速狗:耐180攻230防180,总和590

快速技能:Bite(DPS:12,暗);Fire Fang(DPS:10.42,火)
蓄力技能:fire blast(一格60,火,DPS:14.63);bulldoze(四格30伤害,地面,DPS:8.82);flamethrower(两格50,火,DPS:17.24)
昨天刚合成极品风速狗,成长率达到90%往上,但是看了这个快速技能的DPS太心寒了,虽然我的技能是bite稍微高了一点点,但是我真心不理解,fire fang这个技能所有小精灵好像只有风速狗有,怎么会攻速慢成这个样子(速度840)。蓄力技能除去地面系的(什么鬼),其他两个也都能提高总的DPS。而且在这个水精灵横行的年代,风速狗感觉除了卖萌就只能看家了。。

4.6.椰蛋树:耐190攻232防164,总和586

快速技能:Confusion(DPS:9.34 精神,备注:呵呵);Zen headbutt(DPS:17.86,精神)
蓄力技能:Psychic(两格50伤害,精神,DPS:17.86);Seed bomb(三格30伤害,草,DPS:12.5);Solar Beam(一格65伤害,草,DPS:13.27)
首先拥有不同快速技能的椰蛋树完全是两个不同的生物,DPS两倍差距不是开玩笑的。其次椰蛋树因为兼备精神和草,所以所有快速和蓄力技能都有加成。虽然即便是意念头槌和Psychic的DPS都不高,但是椰蛋树克制水系精灵完全可以成为重点培养椰蛋树的理由。

4.7.暴鲤龙:耐190攻192防196,总和578

快速技能:Bite(DPS:12,暗);Dragon Breath(DPS 12)
蓄力技能:Dragon Pulse(两格50伤害,龙,DPS:13.89);Hydro Pump(一格60伤害,水,DPS:14);Twister(五格15伤害,龙,DPS:5.56)
我一直感觉这货是个逗比,从鲤鱼王开始就是逗比,仔细看暴鲤龙的属性是water/flying,再看它的所有技能。。。呵呵,起码给个龙的属性不好吗?所以快速技能随意了,蓄力技能Hydro Pump略好一点,还有个加持。唉,我感觉这货完全就是把101个逗比,合成一个大逗比啊。。。

4.8.臭臭泥:耐210攻180防188,总和578

快速技能:Acid(DPS:11.90,毒);Poison Jab(DPS:17.86,毒)
蓄力技能:Sludge Wage(一格60,毒,DPS:17.65);Sludge Bomb(两格50,毒,DPS:19.23);Dark Pulse(三格45,毒,DPS:12.86)
毒素属性其实非常尴尬,仅仅克制草系和精灵,同时又被比较强势的精神系克制。Muk属于偏防御的精灵,Poison Jab的DPS马马虎虎,Sludge的两个技能也算是有用,这个精灵,我自己不是很喜欢加上也没有在实战里见过,所以就不好讲了。

4.9.呆壳兽:耐190攻184防198,总和572

快速技能:Confusion(DPS:9.34 精神,备注:呵呵);water gun (DPS 25,水)
蓄力技能:Psychic(两格50伤害,精神,DPS:17.86);Ice beam (两格50伤害,冰,DPS:13.7),Water Pulse(四格30伤害,水,DPS:9.09)
其实和水精灵相比呆壳兽是被完爆的,唯一多出来的精神属性没有什么给力的技能,发育又没有水精灵好。随机到了confussion技能估计整个人就蒙逼了。不懂为什么蓄力技能还有一个Ice beam的冰系。总的来讲,萌萌哒。不过考虑到在未来版本有一定几率再次进化,不过是啥时候我也就不知道了。

4.10.蚊香泳士:耐180攻180防202,总和562

快速技能:Mud shot(DPS:21.82,地);Bubble(DPS:8.15,水)
蓄力技能:Hydro Pump(一格60伤害,水,DPS:14);Ice Punch(三格45,冰,DPS:12.86);submission(三格30,格斗,DPS:14.29)
水系/格斗的属性,还是让蚊香泳士显得很尴尬。虽然拥有Mud shot这个神技能,但是并不能加成伤害。而且蓄力技能的伤害值都不如丢泥巴高,就显得比较尴尬。

4.a.雷丘:耐120攻200防154,总和474

快速技能:Spark(DPS:12.5,电);Thunder shock(DPS:10.42,电)
蓄力技能:Brick Break(三格30,格斗,DPS:18.75);Thunder Punch(三格40,电,DPS:16.67);Thunder(一格65,电,DPS:15.52)
后面几只精灵完全是个人喜好随便写写了。小时候看动画片觉得皮卡丘是主角,那么雷丘应该就是比主角更强大的存在。其实从模型来看,雷丘并不是一个非常好的精灵,三围中只有攻击比较亮眼。技能方便完美雷丘Spark是要有的,蓄力技能Thunder和Thunder Punch都算是不错。期待的着抓到完美的圳圳~

4.b.耿鬼:耐120攻204防156,总和480

快速技能:Shadow Claw(DPS:21.05,鬼),Sucker Punch(DPS:10,暗)
蓄力技能:Shadow ball(三格40,鬼,DPS:12.99),Dark pulse(三格45,暗,DPS:12.86),Sludge Wave(一格60,毒,DPS:17.65)
玩游戏的时候特别喜欢的精灵,但是貌似并不是很强,也是一个偏重攻击的精灵,技能方便Shadow Claw和Sucker punch简直就是天壤之别,而且升级竟然需要125个candy唉。蓄力技能唯一堪用的就是Sludge Wave。感觉培养完美耿鬼路漫漫啊。

4.c.胡弟:耐110攻186防152,总和448

快速技能:Confusion(DPS:9.34 精神,备注:呵呵);Psycho Cut(DPS:32.89 精神)
蓄力技能:Shadow ball(三格40,鬼,DPS:12.99);Psychic(两格50伤害,精神,DPS:17.86);Dazzling Gleam(三格45,精灵,DPS:10.71)
动画片里看到的巨大耿鬼和胡弟给我印象颇深。现在实际上就是奔着传说中最高DPS技能去的。实际上当随机到Psycho Cut之后蓄力技能已经并不重要了。问题的关键在于,125个candy到底换来的是啥。看看手里28个candy 还有点小兴奋呢。。

5.总结

总的来看,其实精灵们总是有这样那样的不完美。但是就像井上大神所说,青春本该就是不完美的。感谢任天堂推出这么一个游戏能让我们这些中老年人再有一次肆意讨论童年回忆的机会~