黑客们的来福士戴尔

Update(2012/8/13): 最近自己也入手了一块这个键盘,再补充的说说感受吧。这次没买Type-S,因为价格要高不少,虽然建议零售价差不多,但实际上普通的Pro2有比较高的折扣,这样算下来为了静音而买Type-S就不是那么值得了。扯远了,回到正题来。就声音而言比起青轴当然是小很多了,但是和薄膜相比还是有点大。不过这个声音即使放在办公室里也不会有太大的问题,还没有到吵人的地步。按键配置就Mac而言支持配合Fn键来调节音量和屏幕亮度(驱动在这里),这点十分方便,但是有一个大问题是,这个键盘Fn键只有一个,在右Shift的右边,而一般来说配合Fn键实现的那些功能键,比如说上下左右PageUp/Down等也基本分布在右手区,这样对于我而言如果不看键盘的话单纯盲打很难按的准这些组合键,何况我买的又是无刻印版的,看了也没用。这样唯一的解决方法就是把左Meta键调成Fn键,可是在Mac系统里Meta键实际就是Cmd键,使用频率和Win的Ctrl差不多,没了左Cmd只有右Cmd在一般使用中左手键盘右手鼠标的情况下还是有些麻烦的。不过Windows用户这点应该问题不大。另外键位空隙比较大,如果在一个灰多的环境里使用的话可能要时常清洁一下才行。

和壕做舍友的好处就是当你有什么想要但是没钱买的东西的时候,你可以怂恿他买来借给你用。这次事情的起因就是因为买了Cherry还觉得不够的壕大大觉得有必要再入一个键盘,所以在我好心的推荐下,大大最后决定入HHKB,这款我梦寐以求的东西。

HHKB
口耐的小键盘

在开始正文前请允许我吼一句:

HHKB + Vimperator + Firefox 就是神器啊!!!

咳咳,事实基本上就是这样了。

键盘的键位上图也已经很明显了,没什么用的Caps键被Ctrl键取代了,不得不说这个改变是真真正正的深得我心啊,没啥用的Caps键成天占个那么好按的位置而让Ctrl键不得不偏安一隅,这不公平啊!其次是ESC键代替了波浪键,这个好处也就是用VIM的时候方便了不少。变化最大的是右上角的那部分键位,Delete键往下放了一行,按起来更方便了一些。反斜杠和波浪键放在了原来退格键的地方。其余的辅助按键被取消了,变成了需要按Fn键和其他按键来配合来使用的情况。另外,通过键盘背后的跳线,可以设置键盘的工作模式和个别功能键的分配,如Delete/Backspace,Return/Enter等按键可以按照自己的习惯进行调换。键位的设计极为适合于配合VIM工作,当然我觉得既然Ctrl换到了这么好的一个位置,配合Emacs也该没什么问题了。

至于手感,相较于青轴的清脆,这个静电容式的键盘可以说别有一番风味。青轴有一点不好的就是回弹速度有点慢,玩OSU!的时候会有按不过来的情况。而HHKB就没有这种问题。按键的力度我觉得比黑轴要轻,每次成功按下一个按键会有一种下沉的感觉,告诉你确实的按下了。不过想要一直按着一个键不放的话还是需要使点劲的,不然按键很容易就弹起来了。当然,青轴噼里啪啦的声音自然也是没有了,还是很安静的。因为没用过其他的键盘,所以也不好对手感做更深入的比较了,总不见得和薄膜键盘比吧。如果需要总结的话,那就是青轴和静电容各有各的骚法,大家就各取所需吧。

差不多就是如此了,不过之前虽然说了键位的排布很骚, 真正用起来还是需要适应一下的,特别是Backspace键可以说是刚开始最容易按错的了吧…最后我觉得…我现在一个最明智的选择应该是早点把这个键盘还回去,不然如果中毒已深的话后果是不堪设想啊….

God Is A Girl

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QB你的脸www

大家好,谨遵本Blog另一位作者的教诲,我又来写符合副标题的文章喽~(结果他居然蛋疼的写了之前那篇……)这次的内容是关于Jesus Madoka的,鉴于我已经很多年没专门为一个番组写过感受了,这次还请我慢慢来吧。

Darkness cannot drive out darkness; only light can do that. Hate cannot drive out hate; only love can do that.
                      –Martin Luther King, Jr.

第一次听到魔法少女小圆这个标题的时候,我想大部分人的反应应该和我差不多吧,“啥?魔法少女?” 新房是个很合我口味的监督,无论是月咏绝望先生,还是化物语我都看的很欢乐。虚渊玄是个著名的猎奇系脚本作家:鬼哭街,沙耶之歌,虽然我看得不多,但是其个人的风格也算能略窥一二。另外,梶浦由记的音乐和苍树海的人设也算的上是广受欢迎了。

“可怕的四巨头组合” 开播时我这么听人说到。但是当时我仍旧没有任何想要去看的意思,原因很简单——“魔法少女” 这四个字基本上断绝了我想要看的念头。“魔法少女只要小学时看过的美少女战士就够了” 我当时这么想,不过最后事实证明,我果然还是Too simple, sometimes naive了。

梦想与希望的魔法少女

全剧的开场,不得不说是一个标准的魔法少女的故事:有魔法的吉祥物,有华丽的变身画面,有一看就知道是坏蛋的魔女,还有大声喊出来的必杀技。虽然转校生看上去不那么友好,但是在主角团队的感化下一定也能改邪归正吧。

“和我签定契约,成为魔法少女吧~”

可爱的吉祥物QB对着主角小圆和美树爽这么说。不但能够成为维护世界和平的魔法少女,还能顺便实现自己的愿望,无论如何听上去都是一个买一送一的买卖。虽然学姐说和魔女战斗是很危险的事情,不过邪恶的一方怎么会胜的过正义的伙伴呢?莫不如说比起这个,倒是要许什么愿望反而是一件让人困惑的事呢。可惜甜美的故事并不久长,还在烦恼许什么愿望的主角们就迎来了全片唯一一个正统魔法少女惨烈的死亡。

痛苦与绝望的魔(法少)女

亲眼见到学姐麻美的死亡,小圆退却了。维护世界的和平?对不起,比起那个我还是想好好的活着。至此,魔法少女也仅仅变成了一个危险的职业罢了,不过帮助他人的属性仍没有改变,在美树爽的眼里,死去的学姐仍旧是英雄一般的人物。所以为了使因事故而受伤的心上人上条当麻能够再一次拿起小提琴,她毅然向QB许下了愿望。在那之前,她也曾经对学姐表达过内心的疑惑,“你是想实现他的愿望吗?还是想成为实现它愿望的恩人呢?”学姐如此询问,恐怕美树爽直到许愿的那一刻仍旧没有彻底的弄清楚这句话的答案吧。

“我怎么能把这么一块绝好的地盘交给刚出道的菜鸟呢。总而言之,只要解决掉就好了吧,那个女孩。”

除了与魔女的战斗,魔法少女之间的关系也并非那么的和谐,转校生和学姐的关系自不必说,新来的杏子也是刚上来就和美树爽打了一架,一副要除之而后快的样子。为变成了魔法少女的同伴而担心的小圆对此颇为担忧,找了转校生焰出来聊天,希望她能和美树爽和平相处,又找了自己的母亲,诉说了心中的疑惑,“并不是全都做的正确就能得到Happy End的”1096声的母上大人这么说。这倒是和虚渊的风格如出一辙,毕竟他作品里的无数角色都是在做着正确的决定下一步步迈向毁灭的。希望大家能够和平相处的小圆找到了爽,但是爽却拒绝了小圆,她怀抱着自己的绝对正义,认为焰和杏子都是另有所图,她不能和她们一起同流合污。美树爽显的过于的自我中心了,只相信自己所坚持的正义,并且先入为主的认为其他的魔法少女就是不怀好意,到最后也一直拒绝别人给予的帮助,过分执着于正义的她,在得知了灵魂之石的真相后,无疑也是受打击最大的了吧,何况还有好友的横刀夺爱。

因为知道灵魂之石真相而陷入低潮的爽被杏子叫去聊天,杏子向她讲述了自己的故事。原来看似自私的杏子当年也是为了帮助别人才成为魔法少女的,但是最后等待着她的却是家破人亡的惨剧。

“不考虑他人的情况,擅自许下愿望的结果让所有人都变得不幸”

这话是杏子说的,恐怕也是虚渊想说的。同样的概念在第10话中又一次被提了出来,这次是通过魔女化的小圆,官方对于魔女小圆的解释是这样的(根据英文版二次翻译):“救世的魔女,本性是慈悲。她吸收世间的所有生命到她新创建的天堂–她的栅栏中。唯一击败她的方法就是让这个世界没有不幸,如果世间没有了悲苦,她就会认为这个世界已经是天堂了。”毫不考虑他人的意愿,强行将别人拉入自己所创建的天堂中。虽然当事人可能认为自己是做了一件天大的好事,可是这对于其他几乎所有人而言都不能被称作幸福吧。

“你是为什么想成为魔法少女呢?”

杏子向小圆这样质问到。小圆一直没有许愿成为魔法少女,但是它却一直呆在好友的身边,想要帮助她,甚至最后头脑发热激动到不惜签下契约(不过被黑长直阻止了)。小圆想拯救朋友但却不得其法,即便如此她也始终没有放弃,一直摸索着到底该做些什么。“你也许也会有即使不情愿也不得不赌命去战斗的那一天吧” 杏子在最后鼓励到。最后,回想起了自己刚变成魔法少女时心境的杏子,在得知美树爽已经无法救回后选择了与其同归于尽,完成了自己的救赎。

陷入轮回的魔法少女

迷之转学生晓美焰,做为串起全片的人物,终于在最终战前揭开了她身上的谜团。虽然有人形容这个过程是“羽川翼是怎样变成战场原的”,不过我还是觉得叫“弱气受是怎样变成冷无缺的”比较合适。

因身体不适休学的焰第一次来到新的学校,被好奇的同学围住了问这问那,就在不知所措的情况下小圆替她解了围,整个的剧情和第一集如出一辙,只不过是角色作了调换。谁也没想到本篇里有点弱气的小圆会如此强势。受尽小圆照顾的焰在目睹了小圆的死亡后许愿要拯救小圆,这个愿望带她回到了过去,但是虽然多次轮回的焰知道了魔法少女系统的真相,可是一次次的轮回非但没有找到拯救小圆的方法,反而使她们离最初的世界越来越远。

4次的轮回,完整的再现了焰的心路历程,和之前的魔法少女一样,在不知情的情况下签下了契约,以为有了自己的帮助,大家齐心合力就能度过难关(好吧,如果是其他人写的剧本估计真心是可以的),但是残酷的现实却无情的击碎了这个梦想,知到了灵魂之石真相的大家反而相互厮杀起来,焰最终决定封闭自己的内心,一切由自己背负,以拯救小圆为唯一的目的。但是即使这样,魔女之夜却仍旧是一道过不去的坎。

梦想与希望的魔法少女

到了这里,观剧大家似乎都已经忘了这是一部魔法少女动画了,就像自己的Soul Gem都已经黑化的了一样表示我再也不相信爱情有什么温暖人心的结局了。不过终究在最后,魔法少女还是回复成了梦想与希望的象征。

“我想要把所有的魔女在诞生之前消灭,把所有的宇宙中,过去和未来的所有魔女,亲手”

小圆许下了最后的愿望,于是她成神了。QB说:“只要还保有希望就不会获得救赎”,而圆神却说:“如果说怀有希望就是错误的话,无论几次我都会否定这句话”。小圆的愿望带走了所有魔法少女本来注定的悲惨命运,但是却同时最大限度的尊重了所有魔法少女的愿望。“如果要救小爽的话,只有要让这一切都没发生过。但是我认为小爽的祈愿,还有为止所付出的努力,非常重要,绝对不是无意义的。”小圆没有单方面的用自己的强势来改变别人的命运,尊重她们的意愿,但是带走她们的绝望,让魔法少女们可以怀抱着理想与希望给其他的人带来幸福。没有什么比这更好的结局了,虽然世界看上去没有什么变化,魔法少女仍旧需要战斗,灵魂之石仍旧会被污染,战斗仍旧会带来死亡,但是她们不用再背负着变成魔女的命运,真正化身成了梦想与希望的魔法少女。

至于最后的那一段,我是认为只是为了表达“小圆在守护着焰,而焰也一直没有忘却小圆”这个主题的一种表现形式罢了,毕竟

Don’t forget. Always somewhere, someone is fighting for you. As long as you remember her, you are not alone.

 

当然,你也可以这样解释。

那么最后来说点轻松的东西吧,关于此片的二次创作,最近可以说已经泛滥了吧。最初开始的无疑是断头的学姐了[1] [2] [3]。至于黑长直应该也是最躺着也中枪的角色了吧,分明在正片里啥都没干,却在同人里硬生生的被塑造成了淑女的角色[4] [5] [6] [7]。而杏子则当仁不让的被塑造成吃货了。至于配对,那毫无疑问就是诸如黑长和粉圆啦[8],红毛和蓝毛啦[9] [10],当然还有学姐和夏洛特啦[11] [12],嗯,虽然最后一组看上去比较猎奇。另外在结局后又出现了黑长和圆弟的配对是怎样啦![13]

至于蛋疼的考据,我一直认为考据属于明显的过解释,不过看着那些显然Staff都没想到的东西被fans们掘地三尺的挖出来还说得煞有其事也是一件非常欢乐的事情,最蛋疼的我想不过于下面这两个了:
Mathematics of Madoka Magica 近未来的中学生的题目,你真的有信心全做出来么?
Population dynamics 杏子说过,魔女吃弱小的人类,我们吃魔女,这就叫食物链。那么,魔法少女和魔女的数量该如何变化?

PS:在找放图片的地方时觉的麻烦,于是找了个开源的相册程序,似乎用上去还挺好使的,以后这里的图就全放那儿好了。

关于我科与清华哪个成立了第一个研究生院的问题

起因是看到这条推

“请问清华要不要脸,竟然说是在全国高校里面第一个成立了研究生院,而我可以负责任的说,第一个成立研究生院的是中国科技大学! 清华是个很好的大学,但是不能因为学校很好而可以歪曲事实,当然,在我国这已经成为习惯了,否则领导会不高兴的。”

嘛总之先去google一下。嗯这是清华的校史页面

里面清楚有说“1984年 设立国内高校中第一个研究生院”。

我科成立研究生院是1978年,难道真是清华瞎编乱造么?嗯虽说中国的大学干这种事情没什么奇怪的,不过吾还是回头看了一下我科自己的校史

“1977年10月初,中共中央、国务院批准中国科大在北京成 立研究生院。1978年3月,中国科大研究生院正 式成立,这是全国最早创办的研究生院。不久,中国科大明确提出建立培养本科—硕士—博士的完整教育体系。1981年11月,学校被国务院批准为首 批博士和硕士学位授予单位,其中博士点11个,硕士点24个。1983年,国内首批授予博士学位的18人中,有白志东、苏淳、李尚志、范洪义等7人为中国 科大培养的研究生。1982年1月,中国科大被国务院批准为首批博士学位授予学校。1986年,合肥校本部也设立研究生院。”

嗯 还有我科的英文wiki:“USTC set up the first graduate school in China in 1978 to effectively cultivate its postgraduate students. However, the main campus for graduate study in Beijing, where it was the first formal campus of USTC, was renamed Graduate School of the CAS later.”

嘛 大概就是这个样子了,众所周知我科原本是在北京玉泉路那里,因为各种各样的原因被发配到了合肥,成立研究生院的时候又成立在了北京旧校址那里。然后本部成 立研究生院是晚于清华的,然后北京的研究生院后来又划归给中科院了。然后就结果论而言,清华说它的研究生院是全国高校最早的也能说的过去,毕竟玉泉路那里 的研究生院已经不是我科的了。不过身为全国一流高校做这种咬文嚼字的事情略显不光彩。

3DS动手玩

3DS
使用问号卡,随手拍照解救贫乳女青年

某人之前吐槽说这个Blog的副标题可以入选史上最名不副实副标题的行列了,所以为了让这个我写下的副标题稍微名副其实一点(老实说写下副标题的时候我还没决定要写什么呢……),就有了这么一篇文章。

3DS日版发售也有一个多月了,铺天盖地的评测(无论是任青,索匪,还是果粉写的)大家早都看腻了吧,我也没觉得我能再写出什么新东西出来。所以最后决定把这些日子看到的各种问题以我自己的角度作一些回答,所以就采用伪Q&A的形式了。顺便说一下,我3DS也玩了有一周了,深入体验说不上,初步感受总还是有的。

Q1:3DS和NGP哪个比较好?

A:ARM和MIPS哪个比较好?Windows和OS X哪个比较好?NDS和PSP哪个比较好?iOS和Android哪个好?如果我能回答出这个问题我也不会在这儿混了,顺便说一句,我的意思是:问这干嘛,洗洗睡吧。

Q2:3DS的详细硬件参数是什么?

A:童鞋,你该玩的是电脑,不是游戏机。

Q3:Apple会成为便携游戏市场的新霸主么?

A:唔,这是个好问题。乔教主之前曾在发布会上说iOS设备销量已经大于Nintendo and Sony Combined。(虽然事实不是这样。不过这不是乔教主的错,这句话不是说的Nintendo公司和Sony公司,而是指的Nintendo and Sony Combine这个公司,恩,教主怎么会错呢,只是我们孤陋寡闻没听说过这个公司罢了。)再加上iOS上的游戏最近又是各种热门,似乎Apple真要一统天下了。不过如果仔细想想,iOS设备和掌机面向的用户群实际上是完全不一样的,会有买3DS的顾客抱怨3DS不支持Flash么?会有买iOS设备的顾客抱怨iOS设备没有十字键么?另外,即使没有愤怒的小鸟和植物大战僵尸,消费者仍旧会对iOS设备趋之若鹜,但是你能想象到一个没有马里奥,没有塞尔达,没有口袋妖怪的3DS么?在游戏市场经常可以听说某某大作发售后某主机销量翻倍的消息,但你听说过愤怒的小鸟新作发售后iPhone销量翻倍的消息么?简单来说,iOS设备并非是一个以游戏驱动的设备,游戏在其上仅仅是附加价值,并非核心内容。没有?无所谓。有了?也不过是锦上添花罢了。而对于掌上游戏机而言,游戏却是它们的核心。这同时反应在设备的价格上,3DS卖250就引来了铺天盖地的坑爹声,而iPad卖350(还缺3G)人民群众却纷纷表示“太便宜了!” 所以你真的认为这两样东西面向的是同一个消费群体?表面上看有不少人开始拿着iOS设备在玩游戏,但是你真的确信那些人在没有iOS设备的时候会去买掌机么?所以Apple做的并非是挤入已有的掌上娱乐市场,而是开拓了掌上娱乐市场的范围,就像NDS和PSP共同拓展了掌机的受众一样,二者在短短的几年里共计售出了2亿多台,这在GB的时代是绝无可想的,可见市场变大了,受众增多了,游戏产业的大家并非要像10年前那样拼的你死我活,(听说过用飘柔的和用海飞丝的人打起来么?好吧,虽然都是宝洁的东西。) 毕竟没有一家公司可以满足如此之大市场中的每一个人。其实同样的疑问也出现在家用机平台过,曾经不少人预言PC会替代家用机成为游戏首选,这么些年过去了,结局如何?众位PC玩家(包括我在内)在这些年里是不是越来越有一种自己就是后娘养的的错觉?

Q4:我听网上说3DS就是坑爹货?

A:新主机发售嘛,总有些人要黑一黑的,你可以翻翻几年前PS3/XBOX360/Wii发售时的帖子,或者再往前一点,NDS/PSP发售时的帖子,历史总是那么的相似。基本上黑的话有3种方法:

  1. 无中生有型。
  2. 这个最没意思,一点技术含量都没有。

  3. 误导歪曲原意型。
  4. 这个最常用,杀伤力也最大,不过很多时候作者也并非要黑,仅仅是希望博得眼球而已。

  5. 真的是缺陷型。
  6. 这个有意思,我也想说说。

要说3DS现在最坑爹的设计无疑就是好友系统,不能相互聊天也就罢了,居然别人加你好友这边都没有任何提示的?写这系统的人脑子是怎么想的???而且用于确定身份的FC码居然在重置系统后会变化?那意思是我换个机器我还要挨个通知以前的好友我换号了?你当你是中国移动啊?第二大问题就是通知中心里通知的排版,泥马的居然在换行处随意截断单词啊!!有木有!!!而且居然标点符号能出现在行首啊!!有木有!!!写这系统的根本不把排版当回事啊!!有木有!!!还有一个问题就是灯太多——电源,充电,WiFi,摄像,3D指示,通知。到处都是灯啊我靠!盐田你弟是开灯泡厂的吧!!!最后一个,对于右撇子的人可能有点问题:触笔不好拿。感觉触笔的位置像是给左撇子的人设计的,不禁让人怀疑是不是宫本茂利用职务之便为自己谋利……不过反正我除了打字外都是直接拿手按的,暂时也没觉得特别不方便。

说了这么多,好友系统任天堂已经说了会在下一版更新,FC号估计是没希望,其实我更喜欢Steam和Live那样的账号绑定而不是现在这种主机硬件/系统绑定。通知中心的排版要看造化了,其他的嘛,忍忍就过去了。所以总的来说除了FC我实在无法忍受外,这次的3DS还是比较满意的,之后就要看系统更新像不像话了。

Q5:灯泡太多都说是缺点你丫一定是任黑!

A:好吧,为了证明我不是任黑,现在来说说好话好了。俗话说的好,不怕有缺点,就怕没优点。iPhone不支持Flash成天被人拿出来婊,iOS不开放也成天是进攻者的口实(Android真的开放么?),但是长长的iPhone Killer名单最后却无一例外变成了望不到边的Killed by iPhone列表。所以3DS的优点是什么?玩了这些天我的结论是:以擦肩和游戏币为核心的各种应用。掌机的优点是什么?便携,随身携带。但是在DS时代,起码我是不会没事干带着DS到处跑,但是3DS到手后,每次出门我都必定会将其带在身上。原因很简单,1.擦肩——也许会擦到人(虽然现在概率太低)。如果能擦到人的话,意外的惊喜是一点,而且还能从擦到的人那里收集拼图,并进行拯救国王的游戏,二者都会有相应的奖励,比如说新的帽子(Team Fortress? )。2.游戏币——每走100步就会得到一个游戏币,每天最多10个。游戏币可以在其他游戏中进行兑换的操作,比如说AR Games里的新游戏,勇者救国王里的勇者,还有拼图游戏里的拼图碎片等。在没有人擦肩的时候这会是一个很好的替代。每天10个游戏币的上限也限制了一次刷刷刷,再也不动弹的作弊行为。两者的结合使我养成了随身把3DS带出去的习惯——即使只是出去买个水果(此水果非彼水果…刚才说了半天Apple还请不要搞错了)。从论坛上的讨论来看,这个系统的确成功的使不少人成天把3DS带在身上,作为一个便携式娱乐系统,能够做到这一点就相当于创造了一个便利的交流环境,这对于在掌机上最受欢迎的以收集,交换为核心的游戏(如口袋妖怪)无疑是十分有利的。

Q6:说了这么半天,3D呢?3D呢?

A:先说说我对3D电影的适应程度吧,总结下来就是看3D电影有点小晕,阿凡达严重点,不过当时我坐的是最侧边,可能也有影响。至于3DS,简单来说就是毫无压力,甚至可以说都不用适应,即看即有3D效果,眼睛移开后再移回也不用再适应,以至于让我产生了是不是我干脆没看到3D效果的错觉(当然关掉3D看区别还是很明显的)。拿去给周围人玩了一圈,有一位表示两眼视力差太大又不愿意用眼镜所以就算现实里也不知道3D是怎么回事; 有一位刚上手时表示有明显的眩晕感,但是在把玩一会后也表示不晕了; 还有一位表示全开会晕但是半开没问题。剩余的大概10个人都表示没有问题。所以再综合网上看到的其他消息,对于3D的适应度该是因人而异了,不过按我这里的比例,对于大多数人问题都不会太大,至多3D度调低一些就好了。唯一不因人而异的问题大概就是可视角度了,鉴于技术尚不完善,3DS上屏的可视角度真的很窄,需要正面看才能达到应有的效果。这个问题可大可小,在大部分游戏中,因为我们毕竟玩的不是体感,所以本身就不会有什么晃动,(至少我玩游戏属于不怎么动的类型,在网吧也没见过有人手舞足蹈的玩游戏。)这样问题就不大。而在AR Games和颜射游戏里,因为要拿着主机到处移动,所以问题会大一些,需要找一个合适的动作方式才不会晃眼。不过因为在最终操作时还是会保持相对静止,所以也并非夸张到无法游戏的地步。总而言之机器如果要改版的话3D的可视角度绝对应该是最优先的,不过这也要看技术的进步状况了。

Q7:续航呢?

A:因为我只要呆在屋子里就会把3DS放在那个德味的充电底座上,所以我还真没关心过续航的问题,不过既然任天堂给了这个充电底座,也就表明了其续航这次就不咋的吧。鉴于电池几十年如一日的没啥变化,以后手持设备的续航只有可能越来越短,所以与其期望下一代手持设备会有多么高的性能,不如期待一下电池的进步吧,现在的手机已经要到了一天两充的地步了。顺便说一下,我对电池技术的发展持悲观态度。

Q8:那么,我该买啥游戏?

A:你有三个选择:绿帽子,绿帽子 和 绿帽子。不过可惜这玩意居然要到6月份才出,所以,AR Games和颜射是非常好的体现3DS硬件特点的游戏。如果你能擦到人的话,勇者救国王的RPG也是不错的选择。什么?你说非系统内置的游戏?首发不给力啊!老湿!!!好吧,其实我买的是街霸4,另外据说山脊赛车在开了3D的情况下颇有冲击性,无双编年史似乎评价也都趋向与正面,另外美版的Ghost Recon也是Gamespot评价仅次于街霸4的一款游戏,作为原创新作应该是真的不错了。另外说一下街霸的网战,流畅与否现在看来完全取决于二人的网络环境,如果合适的话流畅度和单机没有区别。最后我想说,没竞争就是不行,想想DS的首发,那才够劲啊,所以说NGP(这名字真难听,还好只是临时名。)你丫啥时候出啊!!我要马里奥赛车!!我要动物之森啊啊啊啊(打滚

Q9:听说能拍3D照片?

A:是,但是我的意思是,洗洗睡吧,机器上的摄像头是用来玩游戏的。照出来的像虽然是3D的,但是和5年前的拍照手机比也好不到哪里去。

然后,没有然后了,大概想说得就是这么多,如果有想问的问题也欢迎留言~

最后,我的FC:2578-3136-3685 欢迎添加好友,当然还请知会我一声。

GEB读书笔记之五——大萌神与哥德尔第二不完备性定理

Photobucket Pictures, Images and Photos
阿宅们,好好读书啊!

如果你有看过凉宫春日系列的话,应该还记得在《凉宫春日的烦闷》里的 “竹叶狂想曲一章”(话说提到这个我每次的第一反应就是某人在某年七夕很淡定的去校北门拔了一个竹子然后大摇大摆的放回宿舍做许愿竹的事),阿虚受1096的委托和她一起回到了过去,又在老1096的色诱下帮春日在校园里画了一操场的火星文,可惜画完后小1096才发现时光机器不见了以至于回不去了,最后他俩只能去大萌神的家里同床共枕到3年后了(3年间就睡了一次觉,一次睡了3年…不对,可恶啊,阿虚你怎么不去死一万遍啊!)。回来之后的阿虚对时空跳跃的过程感到莫名其妙,就在他在SOS团活动室里胡思乱想这次时空跳跃似乎哪里有问题的时候,大萌神说到:

     相容的系统无法证明自己的无矛盾性

这其实就是哥德尔第二部完备性定理的一种表述,萌神用这句话成功的让阿虚闭了嘴,不过阿虚也不像是真懂了的样子,更像是反正无法理解那就干脆不要理解了的样子。其实这也不能怪阿虚学艺不精,毕竟这玩意也的确不好理解,书上对于证明也是一带而过,只是说和第一不完备性定理思路差不多,并不难证明(好吧,看见“不难证明”这四个字你懂了么?)。我当年上数理逻辑课的时候老师在花了2次课6个课时的时间证明了哥德尔第一不完备性定理后也说由于第二不完备性定理的证明过于复杂所以略去了证明只讲了结论。所以这个定理的证明在这里也只能微讲一下思路了。

哥德尔的证明是在系统的内部构造一个“此系统一致”的句子,之后证明了如果这个句子是系统中的定理,那么同时“此系统不一致”也会是这个系统的定理。然而一旦这两个句子都是系统中的定理,则显然的,系统不相容。这也说明了,除非系统不相容,否则我们没法证明系统是一致的,但是……不一致的系统证明了又有毛用啊,因为在不一致的系统中所有能在系统内表示的句子都是真的,这对我们没有任何用处。就如同虽然你能包含所有的真理,但是也包含了所有的假理,这种东西除了一小撮别有用心的人喜欢拿来骗广大的人民群众外正常人是不会对这种东西感兴趣的。

第二不完备性定理在某些方面看上去有些令人不安,特别是如果你认为一切东西都需要证明才能保证正确性的话。由于哥德尔第二不完备性定理的存在,一个系统的正确性证明只能依赖于另外一个系统,因为自己没办法证明自己。但是这就如同一个一环套一环的锁链,当然可以一步一步的证明下去,不过当证明到这条锁链的一个顶端时我们该如何呢?它的正确性该如何证明?如果不能,我们之前证明的那些又能够算得上可靠么?所以,数学是可靠的么?更进一步,也有人相信这个锁链的最后一环应该是人的理智,所以说,人的理智是可靠的么?

这些论调听上去有些恐怖,毕竟数学无处不在,现代科学又建立在人的理智之上,如果这两样东西都不可信的话那还真的是2012了。不过我倒是觉得大可不必,最好的论据就是我们现在活的很好,几千年都过来了,总体而言没有出什么BUG。数学不可信?我不这么觉的,没有数学怕是我们连可信不可信这个概念都没有,还讨论个屁啊。理智不可信?那我倒想问问不信理智了你信什么?动物的本能?那我们怕是现在还和黑猩猩没有什么区别。所以说真的无法证明?大丈夫萌大奶!几千年的经验告诉我们这些东西还是可以相信的,而且至今为止也没有什么东西看上去比数学更可信,所以大可不必担心啦~你觉得呢?

那么下一篇文章,虽然还有不少东西,但是看上去都已经偏向哲学的范畴了,所以合起来讲吧,颇有些玄妙的东西我也不懂啦……