同人?

在ACG的圈子里面呆的久了,即使不是那么的沉迷,也难免会接触到同人的作品。我对同人作品最初的理解仅仅是“对喜欢的作品的二次创作”,虽然不能说错,但是并没有包含所有的内容。按照维基百科的说法,同人是指“自创、不受商业影响的自我创作”,或“自主”的创作。也就是说重点在于自主,以及非商业。至于对喜欢的作品的二次创作则只是其中的一种。扩展一下到电影方面,应该和“独立电影”的概念比较相似,西方的游戏业也有独立游戏的说法,每年也有独立游戏节来评选各种优秀的作品。不过既然这里说的是同人,那么就局限在日本ACG产业内吧。

最初接触的同人物是什么已经不太记得了,不过第一个印象深刻的同人物倒是还记得,那是在某一期大众软件上介绍的《东方妖妖梦》。不过我当时也没有同人这个概念,仅仅是把其当作了一个制作精良音乐优美的打飞机小游戏游戏来玩的。第一次有同人这个概念应该是和听说Comic Market是同一个时期,不过也仅仅是稍作了解,当作新闻来看罢了,并没有有意识的去寻找同人物来看看。事情大概就是这么回事,这么些年接触的同人物也不少,不过说来都是已经非常出名的,或者在各论坛引起轰动的,话题性的作品,比如说东方,比如说寒蝉,再比如说那个快要坏掉的八音盒。也听说过不少同人组转行做商业产品的事情,另外不止是日本,最近连国内都到处听说有在办同人展。觉得这个行业也算是欣欣向荣,同人作品虽然或多或少的有那么些不尽如人意,甚至有些作品还很稚嫩,但是在这些作品中我能看到作者们的热情,显然他们是在用心来制作着这些作品。

之前我也说了,我不是一个热心于同人作品的人,自己自没有参与做过,接触的也是少数,不过那些作品的确给我留下了很好的印象。那么这个假期,在无意间看到了C79的合集后,仗着有比以前更为闲暇的时间,便抱着反正硬盘还有空间,不下白不下的想法下载了下来。至于之后的结果嘛,该说是比较失望吧,虽然只是从头到尾扫了一下,但是能够让人觉得眼前一亮的屈指可数。剩余的绝大部分作品只是让我觉得……其存在的必要性有待商榷。先不说工口物那高的吓人的比例是否正常,我无意做一个卫道士在这里唧唧歪歪,但是其中那些无论如何总之上来先干了再说,或者说只要啪啪啪了那么其他都无所谓的本子,其存在的意义难道仅仅是为了可以卖一笔钱?或者说画着自己喜欢的角色在一起啪啪啪很有趣?我无法理解这算是对自己喜欢作品的感情。我看不出这些东西里作者的“爱”在哪里,我不会用商业的标准来评价一个同人作品,工口也罢,简陋也罢,我想看到的是作者的想法。或者,另一方面,如果是有特点的作画也很不错。也许我这是站着说话不腰疼了,不过在光鲜的背后(谁也不会说去Comiket的人少吧)如果仅仅是充斥着这样的本子说实话我真不知道那么多人是去干什么的。或者说,仅仅是因为我不理解这些本子背后的价值?

那么到最后还是回到国内吧,这些年听说国内也办了不少同人展,奈何自己一直住在小地方,没有什么参与的机会,虽然合肥这两天听说有一个同人展,结果我已经回家了,既然没参与过也就不多说了,只是国内的环境相较于国外要恶劣不止一点(好吧,你懂的...),如果和国外一样的玩法那么后果基本上就是毁灭性的了。展会变的红火起来是好事,不过背后的老大哥也会关注起来,很多事情就没有道理可言了。

总之从个人角度而言我乐于看见更多优秀的同人作品,相较于商业作品,同人作品在某些方面要更加的自由,也可以不拘泥于现有的表现手法,加入更多实验性的东西,在商业作品越加流水线化的今天这是非常难能可贵的。虽然这次感觉有点坑爹,不过想来优秀的作品也并不少见,我又不是什么液内人士,瞎操心干么什么...最后推荐一个刚在Twitter上看到有人推荐的短篇,另外我还是决定等着看别人推荐了,自己扫真是太浪费时间了,我还是没那个爱啊。